Ziehen zum Drehen
Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.
Hatworm
- Rolle
- Creature/Mythic/Hatworm
- Vorlage
- Template_Animal_Neutral
- Modell
- Hatworm
Statistiken
Lebenspunkte
20
Geschwindigkeit
4 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
5±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Physisch | ±10 % | 1 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
NeutralHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePrey
- Feindlich gegenüber:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignoriert:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 16 Blöcke
- Sichtfeld
- 180°
- Hörweite
- 8 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 4 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 18 Blöcke
Kampf
- Rennschwelle
- 0,5
Alltag
- Streifradius
- 7 Blöcke
- Leinenradius
- 20 Blöcke
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
Drops
Dieser Mob lässt nichts fallen.
Drop-Tabelle: Drop_Hatworm
Vorkommen
Keine Spawn-Tabelle in den Spieldaten – dieser Mob wird vermutlich anderweitig erzeugt (Beschwörung, Encounter, Bosskampf, Skript).
Mobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Creature › Mythic