Ziehen zum Drehen
Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.
Camel
Variante von CamelDieselbe Kreatur in einer anderen Verhaltens- bzw. Kontext-Rolle.
- Rolle
- Creature/Livestock/Tamed/Tamed_Camel
- Vorlage
- Template_Livestock
- Modell
- Camel
Statistiken
Lebenspunkte
126
Geschwindigkeit
4 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
30±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 30 Physisch | ±10 % | 12 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
VerehrtHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePreyBig
- Feindlich gegenüber:
- Predators BigVoid
- Ignoriert:
- PreyPrey BigPredatorsCrittersVermin
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 15 Blöcke
- Sichtfeld
- 320°
- Hörweite
- 9 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 2 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 17 Blöcke
Kampf
- Rennschwelle
- 0,5
Alltag
- Streifradius
- 7 Blöcke
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
- Erinnerungs-Kategorie
- Livestock
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Camel
Vorkommen
Keine Spawn-Tabelle in den Spieldaten – dieser Mob wird vermutlich anderweitig erzeugt (Beschwörung, Encounter, Bosskampf, Skript).
Genannt in diesen Rollen
Weitere Rollen dieser Kreatur
Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.
| Rolle | Lebenspunkte | Haltung | Drop-Tabelle |
|---|---|---|---|
| 126 | Verehrt | Drop_Camel | |
| 126 | Neutral | Drop_Camel |