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Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.

LivestockCreature › LivestockNeutral

Camel

Rolle
Creature/Livestock/Camel
Zonen
Zone 2
Vorlage
Template_Animal_Neutral
Modell
Camel

Statistiken

Lebenspunkte

126

Geschwindigkeit

4 Blöcke/sLaufen

Schaden (stärkster Angriff)

30±10%

Angriffe

AngriffSchadenSchwankungRückstoßBerechnung
Melee30 Physisch±10 %12Fester Wert pro Treffer

Verhalten & Haltung

Haltung gegenüber Spielern

Neutral

Haltung gegenüber anderen NPCs

Ignoriert

HaltungsgruppePreyBig

Feindlich gegenüber:
Predators BigVoid
Ignoriert:
PreyPrey BigPredatorsCrittersVermin

NPC-Gruppen

CamelEats CacteesNeutralPrey Big

Wahrnehmung

Sichtweite
15 Blöcke
Sichtfeld
320°
Hörweite
9 Blöcke
Sofort-Erkennung
2 Blöcke
Alarm-Reichweite
17 Blöcke

Kampf

Rennschwelle
0,5

Alltag

Streifradius
7 Blöcke
Leinenradius
20 Blöcke
Tag
6:01–17:59 Uhr
Atmet unter Wasser
Nein
Erinnerungs-Kategorie
Livestock

Drops

Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).

Drop-Tabelle: Drop_Camel

Vorkommen

Gewicht und Prozent gelten nur innerhalb der jeweiligen Spawn-Tabelle (Anteil an allen Kreaturen dieser Tabelle) – keine globale Spawn-Wahrscheinlichkeit.

Welt-Spawns(1)

Spawnt natürlich in diesen Umgebungen der Welt.

Spawns Zone2 Desert Animal

Gewicht 20 = 100 % dieser Tabelle
Zone 2
Deserts
6–18 UhrGruppe: 1 (60 %), 2 (40 %)Untergrund: Sand

Weitere Rollen dieser Kreatur

Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.

RolleLebenspunkteHaltungDrop-Tabelle
CamelCamel
126NeutralDrop_Camel
CamelTamed_Camel
126VerehrtDrop_Camel

Mobs derselben Familie

Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Creature › Livestock

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