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BeastCreature › VerminFeindlich

Marsh Snake

Rolle
Creature/Vermin/Snake_Marsh
Zonen
Unique, Zone 1
Vorlage
Template_Predator
Modell
Snake_Marsh

Statistiken

Lebenspunkte

36

Geschwindigkeit

8 Blöcke/sLaufen

Schaden (stärkster Angriff)

14±10%

Angriffe

AngriffSchadenSchwankungRückstoßBerechnung
Bite14 Physisch±10 %1Fester Wert pro Treffer

Verhalten & Haltung

Haltung gegenüber Spielern

Feindlich

Haltung gegenüber anderen NPCs

Ignoriert

HaltungsgruppePredators

Neutral gegenüber:
Prey
Ignoriert:
PredatorsPrey Big

NPC-Gruppen

AggressiveSnakesVermin

Wahrnehmung

Sichtweite
6 Blöcke
Sichtfeld
120°
Hörweite
8 Blöcke
Sofort-Erkennung
4 Blöcke
Alarm-Reichweite
10 Blöcke
Alarm-Dauer
2–3 s

Kampf

Angriffsreichweite
2,5 Blöcke
Verfolgt Ziele
Ja
Verfolgungstempo
0,8 × Lauftempo
Rennschwelle
0,55
Fluchtdistanz
15 Blöcke
Flieht auch ohne Bedrohung
Ja
Rückstoß-Faktor
×0,5

Alltag

Streifradius
20 Blöcke
Leinenradius
20 Blöcke
Leinenradius (hart)
60 Blöcke
Schläft nachts
Ja
Scheu tagsüber
Nein
Tag
6:01–17:59 Uhr
Atmet unter Wasser
Nein
Erinnerungs-Kategorie
Critter

Drops

Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).

Drop-Tabelle: Drop_Snake_Marsh

Vorkommen

Gewicht und Prozent gelten nur innerhalb der jeweiligen Spawn-Tabelle (Anteil an allen Kreaturen dieser Tabelle) – keine globale Spawn-Wahrscheinlichkeit.

Welt-Spawns(2)

Spawnt natürlich in diesen Umgebungen der Welt.

Spawns Portals Hedera

Gewicht 25 = 31,2 % dieser Tabelle
Unique
Env Portals Hedera
6–18 UhrUntergrund: Soil

Spawns Zone1 Swamps Predator

Gewicht 25 = 62,5 % dieser Tabelle
Zone 1
Swamps
6–24 UhrUntergrund: Soil

Rollen-Ableitung

Technische Ableitung in den Spieldaten, keine Stufe: eine Rolle übernimmt die Werte einer anderen und ändert einzelne davon.

Mobs derselben Familie

Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Creature › Vermin

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