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UndeadUndead › Skeleton › SkeletonFeindlich

Skeleton Scout

Rolle
Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Scout
Zonen
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Vorlage
Template_Intelligent
Modell
Skeleton_Scout

Statistiken

Lebenspunkte

61

Geschwindigkeit

10 Blöcke/sLaufen

Schaden (stärkster Angriff)

10±10%

Angriffe

AngriffSchadenSchwankungRückstoßBerechnung
Melee10 Physisch±10 %1Fester Wert pro Treffer

Die Schadenswerte stammen aus den Interaktionen der NPC-Rolle (definiert in „Template_Intelligent“) – die Waffenwerte aus der Item-Datenbank sind hier nicht eingerechnet.

Waffe / Haupthand

Nebenhand

Verhalten & Haltung

Haltung gegenüber Spielern

Feindlich

Haltung gegenüber anderen NPCs

Ignoriert

NPC-Gruppen

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesSkeletonUndead

Wahrnehmung

Sichtweite
15 Blöcke
Sichtfeld
270°
Hörweite
8 Blöcke
Sofort-Erkennung
2 Blöcke
Alarm-Reichweite
45 Blöcke
Alarm-Dauer
1–2 s

Kampf

Angriffsreichweite
15 Blöcke
Verfolgungstempo
0,67 × Lauftempo
Rennschwelle
0,3
Rückstoß-Faktor
×0,5

Alltag

Streifradius
3 Blöcke
Leinenradius
45 Blöcke
Leinenradius (hart)
200 Blöcke
Atmet unter Wasser
Ja
Erinnerungs-Kategorie
Undead

Drops

Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).

Drop-Tabelle: Drop_Skeleton_Scout

Vorkommen

Gewicht und Prozent gelten nur innerhalb der jeweiligen Spawn-Tabelle (Anteil an allen Kreaturen dieser Tabelle) – keine globale Spawn-Wahrscheinlichkeit.

Welt-Spawns(1)

Spawnt natürlich in diesen Umgebungen der Welt.

Wander Zone3 Tier1

Gewicht 4 = 80 % dieser Tabelle
Zone 3
Tundra
ganztägigGruppe: 1–2Untergrund: Soil

Spawn-Marker(2)

Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.

  • Skeleton Scout100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Monuments › Encounter
  • Skeleton12,5 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental

Bauwerke (4)

Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.

Cave › Nodes

1× Marker „Skeleton“ in diesen Bauwerken
First Gate of the EchoTempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder Wastes

Monuments › Encounter

2× Marker „Skeleton“ in diesen Bauwerken
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Encounter

3× Marker „Skeleton Scout“ in diesen Bauwerken
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Incidental

20× Marker „Skeleton“ in diesen Bauwerken
Crystalline DepthsFirst Gate of the EchoDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensShoreGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands
Test-Spawn-Tabellen (1)

Entwickler-/Test-Einträge aus den Spieldaten – im normalen Spiel nicht relevant.

  • Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones

Weitere Rollen dieser Kreatur

Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.

RolleLebenspunkteHaltungDrop-Tabelle
Skeleton ScoutSkeleton_Scout
61FeindlichDrop_Skeleton_Scout
Skeleton ScoutSkeleton_Scout_Patrol
61FeindlichDrop_Skeleton_Scout
Skeleton ScoutSkeleton_Scout_Wander
61FeindlichDrop_Skeleton_Scout

Rollen-Ableitung

Technische Ableitung in den Spieldaten, keine Stufe: eine Rolle übernimmt die Werte einer anderen und ändert einzelne davon.

Mobs derselben Familie

Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Undead › Skeleton › Skeleton

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