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Skeleton Knight
Variante von Skeleton KnightDieselbe Kreatur in einer anderen Verhaltens- bzw. Kontext-Rolle.
- Rolle
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Knight
- Zonen
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Vorlage
- Template_Intelligent
- Modell
- Skeleton_Knight
Statistiken
Lebenspunkte
130
Geschwindigkeit
10 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
24±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 24 Physisch | ±10 % | 0,5 | Fester Wert pro Treffer |
Die Schadenswerte stammen aus den Interaktionen der NPC-Rolle (definiert in „Skeleton_Knight“) – die Waffenwerte aus der Item-Datenbank sind hier nicht eingerechnet.
Waffe / Haupthand
Nebenhand
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
FeindlichHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertNPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 15 Blöcke
- Sichtfeld
- 270°
- Hörweite
- 8 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 2 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 45 Blöcke
- Alarm-Dauer
- 1–2 s
Kampf
- Angriffsreichweite
- 3 Blöcke
- Zielreichweite
- 2 Blöcke
- Verfolgungstempo
- 0,67 × Lauftempo
- Rennschwelle
- 0,3
- Rückstoß-Faktor
- ×0,5
Alltag
- Streifradius
- 3 Blöcke
- Leinenradius
- 45 Blöcke
- Leinenradius (hart)
- 200 Blöcke
- Atmet unter Wasser
- Ja
- Erinnerungs-Kategorie
- Undead
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Skeleton_Knight
Vorkommen
Spawn-Marker(3)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Skeleton Knight100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Stone, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Encounter, Monuments › Unique, Orbis › Goblins
- Skeleton Knight Manual100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Std.platziert in: Monuments › Encounter, Orbis › Goblins, Testing › VolumeShowcase
- Skeleton12,5 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental
Bauwerke (12)
Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.
Cave › Nodes
1× Marker „Skeleton“ in diesen BauwerkenDungeon › Cursed Crypt
1× Marker „Skeleton Knight“ in diesen BauwerkenFundorte in der Weltgenerierung (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
Dungeon › Stone
6× Marker „Skeleton Knight“ in diesen BauwerkenFundorte in der Weltgenerierung (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon
Mineshaft Drift › Stage3 Generic
5× Marker „Skeleton Knight“ in diesen BauwerkenFundorte in der Weltgenerierung (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift
Monuments › Encounter
2× Marker „Skeleton“ in diesen BauwerkenMonuments › Encounter
12× Marker „Skeleton Knight“ in diesen BauwerkenMonuments › Encounter
3× Marker „Skeleton Knight Manual“ in diesen BauwerkenMonuments › Incidental
20× Marker „Skeleton“ in diesen BauwerkenMonuments › Unique
53× Marker „Skeleton Knight“ in diesen BauwerkenOrbis › Goblins
9× Marker „Skeleton Knight“ in diesen BauwerkenOrbis › Goblins
4× Marker „Skeleton Knight Manual“ in diesen BauwerkenTesting › VolumeShowcase
9× Marker „Skeleton Knight Manual“ in diesen BauwerkenTest-Spawn-Tabellen (1)
Entwickler-/Test-Einträge aus den Spieldaten – im normalen Spiel nicht relevant.
- Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones
Weitere Rollen dieser Kreatur
Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.
| Rolle | Lebenspunkte | Haltung | Drop-Tabelle |
|---|---|---|---|
| 130 | Feindlich | Drop_Skeleton_Knight | |
| 74 | Ignoriert | — | |
| 130 | Feindlich | Drop_Skeleton_Knight | |
| 130 | Feindlich | Drop_Skeleton_Knight |
Rollen-Ableitung
Technische Ableitung in den Spieldaten, keine Stufe: eine Rolle übernimmt die Werte einer anderen und ändert einzelne davon.
Dient als Basis für(2)
Mobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Undead › Skeleton › Skeleton