Ziehen zum Drehen
Cave Rex
- Rolle
- Creature/Reptile/Rex_Cave
- Zonen
- Zone 4
- Vorlage
- Template_Predator
- Modell
- Rex_Cave
Statistiken
Lebenspunkte
400
Geschwindigkeit
9 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
68±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 68 Physisch | ±10 % | 0,2 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
FeindlichHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePredatorsBig
- Neutral gegenüber:
- PreyPrey BigSpiders
- Ignoriert:
- PredatorsPredators Big
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 5 Blöcke
- Sichtfeld
- 120°
- Hörweite
- 20 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 4 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 28 Blöcke
- Alarm-Dauer
- 3–5 s
Kampf
- Angriffsreichweite
- 3 Blöcke
- Verfolgt Ziele
- Ja
- Verfolgungstempo
- 1 × Lauftempo
- Rennschwelle
- 0,1
- Fluchtdistanz
- 15 Blöcke
- Flieht auch ohne Bedrohung
- Nein
- Rückstoß-Faktor
- ×0,1
Alltag
- Streifradius
- 8 Blöcke
- Leinenradius
- 60 Blöcke
- Leinenradius (hart)
- 100 Blöcke
- Schläft nachts
- Nein
- Scheu tagsüber
- Nein
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
- Erinnerungs-Kategorie
- Reptile
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Rex_Cave
Vorkommen
Gewicht und Prozent gelten nur innerhalb der jeweiligen Spawn-Tabelle (Anteil an allen Kreaturen dieser Tabelle) – keine globale Spawn-Wahrscheinlichkeit.
Welt-Spawns(1)
Spawnt natürlich in diesen Umgebungen der Welt.
Spawns Zone4 Jungles Predator
Gewicht 1 = 3,2 % dieser Tabelle- Zone 4
- Jungles
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Rex Cave20 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tag
Mobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Creature › Reptile