Ziehen zum Drehen
Sand Lizard
- Rolle
- Creature/Reptile/Lizard_Sand
- Zonen
- Unique, Zone 2
- Vorlage
- Template_Animal_Neutral
- Modell
- Lizard_Sand
Statistiken
Lebenspunkte
103
Geschwindigkeit
4 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
5±10%
Angriffe
| Angriff | Schaden | Schwankung | Rückstoß | Berechnung |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 5 Physisch | ±10 % | 1 | Fester Wert pro Treffer |
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
NeutralHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppePrey
- Feindlich gegenüber:
- PredatorsPredators BigVoid
- Ignoriert:
- PreyPrey BigCrittersVermin
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 16 Blöcke
- Sichtfeld
- 180°
- Hörweite
- 8 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 4 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 18 Blöcke
Kampf
- Rennschwelle
- 0,5
Alltag
- Streifradius
- 7 Blöcke
- Leinenradius
- 20 Blöcke
- Tag
- 6:01–17:59 Uhr
- Atmet unter Wasser
- Nein
- Erinnerungs-Kategorie
- Reptile
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Lizard_Sand
Vorkommen
Gewicht und Prozent gelten nur innerhalb der jeweiligen Spawn-Tabelle (Anteil an allen Kreaturen dieser Tabelle) – keine globale Spawn-Wahrscheinlichkeit.
Welt-Spawns(3)
Spawnt natürlich in diesen Umgebungen der Welt.
Spawns Portals Oasis Critter
Gewicht 6 = 21,4 % dieser Tabelle- Unique
- Env Portals Oasis
Spawns Zone2 Desert Critter
Gewicht 40 = 100 % dieser Tabelle- Zone 2
- Deserts
Spawns Zone2 Oasis Critter
Gewicht 6 = 50 % dieser Tabelle- Zone 2
- Oasis
Höhlen- & Beacon-Spawns(3)
Spawnt über Spawn-Beacons (z. B. in Höhlen) im Umkreis von Spielern.
Zone2 Cave Deserts Passive
Gewicht 60 = 60 % dieser Tabelle- Zone 2
- Caves Deserts
- Max. gleichzeitig
- 3
- Pro Spawn-Vorgang
- 1–2
- Nächster Spawn nach (Spielzeit)
- 20 Min – 60 Min
- Mindestabstand zum Spieler
- 15 Blöcke
- Beacon-Radius
- 70 Blöcke
- Spawn-Radius
- 50 Blöcke
- Zielabstand zum Spieler
- 20 Blöcke
Zone2 Cave Scrub Passive
Gewicht 40 = 40 % dieser Tabelle- Zone 2
- Caves Scrub
- Max. gleichzeitig
- 3
- Pro Spawn-Vorgang
- 1–2
- Nächster Spawn nach (Spielzeit)
- 20 Min – 60 Min
- Mindestabstand zum Spieler
- 15 Blöcke
- Beacon-Radius
- 70 Blöcke
- Spawn-Radius
- 50 Blöcke
- Zielabstand zum Spieler
- 20 Blöcke
Zone2 Cave Savanna Passive
Gewicht 20 = 20 % dieser Tabelle- Zone 2
- Caves Savanna
- Max. gleichzeitig
- 3
- Pro Spawn-Vorgang
- 1–2
- Nächster Spawn nach (Spielzeit)
- 20 Min – 60 Min
- Mindestabstand zum Spieler
- 15 Blöcke
- Beacon-Radius
- 70 Blöcke
- Spawn-Radius
- 50 Blöcke
- Zielabstand zum Spieler
- 20 Blöcke
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Lizard Sand100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 1 Tagplatziert in: Dungeon › Labyrinth
Bauwerke (1)
Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.
Dungeon › Labyrinth
15× Marker „Lizard Sand“ in diesen BauwerkenFundorte in der Weltgenerierung (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Mobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Creature › Reptile