Ziehen zum Drehen
Bluegill
- Rolle
- Aquatic/Freshwater/Bluegill
- Zonen
- Oceans, Zone 0, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Vorlage
- Template_Swimming_Passive
- Modell
- Bluegill
Statistiken
Lebenspunkte
29
Geschwindigkeit
10 Blöcke/sSchwimmen
Schaden (stärkster Angriff)
—
Angriffe
Keine Schadenswerte in den Rollen-Daten.
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
Nicht festgelegtHaltung gegenüber anderen NPCs
Nicht festgelegtNPC-Gruppen
Alltag
- Erinnerungs-Kategorie
- Freshwater
Drops
Prozent = Chance auf mindestens ein Stück pro Kill – berechnet aus der Loot-Tabelle des Spiels (gleiche Rechnung wie in der Item-Datenbank).
Drop-Tabelle: Drop_Bluegill
Vorkommen
Gewicht und Prozent gelten nur innerhalb der jeweiligen Spawn-Tabelle (Anteil an allen Kreaturen dieser Tabelle) – keine globale Spawn-Wahrscheinlichkeit.
Welt-Spawns(4)
Spawnt natürlich in diesen Umgebungen der Welt.
Spawns Zone0 Oceans Temperate
Gewicht 10 = 45,5 % dieser Tabelle- Zone 0
- Temperate
Spawns Zone0 Oceans Warm
Gewicht 10 = 45,5 % dieser Tabelle- Zone 0
- Warm
Spawns Zone1 Fish Tier1
Gewicht 10 = 50 % dieser Tabelle- Zone 1
- Plains
Spawns Zone3 Fish Tier1
Gewicht 10 = 50 % dieser Tabelle- Zone 3
- Tundra
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Ocean Fish20 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 15 Minplatziert in: Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Plants › Coral
Bauwerke (3)
Prefab-Gruppen, in denen ein Spawn-Marker für diesen Mob platziert ist, und die Regionen, in denen sie generiert werden.
Monuments › Encounter
3× Marker „Ocean Fish“ in diesen BauwerkenMonuments › Incidental
8× Marker „Ocean Fish“ in diesen BauwerkenPlants › Coral
20× Marker „Ocean Fish“ in diesen Bauwerken