/sound 2d
Play a 2D sound event
Auch aufrufbar als: /sound play
Schreibweise
/sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
- Hauptbefehlder Befehlsname, mit dem alles beginnt
- UnterbefehlUnterbefehl: ein weiteres Wort hinter dem Befehl
- Pflichtmuss angegeben werden, in fester Reihenfolge
- Optionaldarf fehlen, mit --name=wert
- SchalterSchalter ohne Wert
Argumente
| Argument | Art | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|---|
sound | Pflicht | The sound event to play | |
--player | Optional | Player The name of the player. | An online player |
--category | Mit Standardwert Standard: | SoundCategory music, ambient, sfx, ui, voice
| The sound category (SFX, Music, etc.) |
--all | Schalter | – | Play the sound to all players instead of just the sender |
Berechtigungen
- Berechtigung
hytale.system.command.sound.2d- Standard-Gruppe
- WorldEditorvom übergeordneten Befehl
- Für andere Spieler
hytale.system.command.sound.2d.otherfür andere Spieler (--player)
Die Gruppen bauen aufeinander auf: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Eine höhere Gruppe erbt die Rechte der niedrigeren; neue Spieler sind Adventurer, Admins (OP) dürfen alles.