Hoppa till innehållet
VapenClubSpecial

Club Special Swing

Ljudhändelse · 1,64 s – 1,73 s · 1 nivå · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −14 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st

Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB

0:000:01

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Club_Special_Swing
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
Händelsens volym
−4,5 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Club Special Swing – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting