Club Special Swing
Ljudhändelse · 1,64 s – 1,73 s · 1 nivå · 4 varianter
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Startfördröjning 0,1 s · Slumpmässig volym −14 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −1,82 … +1,65 st
Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB
Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB
Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Club_Special_Swing
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
- Händelsens volym
- −4,5 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 8 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 25 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Används av
Föremål och block (4)
Adamantite Club
Weapon_Club_Adamantite
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Cobalt Club
Weapon_Club_Cobalt
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Copper Club
Weapon_Club_Copper
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Thorium Club
Weapon_Club_Thorium
- Primär åtgärd · Världsljud (hörbart för alla)
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5