Hoppa till innehållet
VapenClubSpecial

Club Special Impact

Ljudhändelse · 2,16 s – 2,23 s · 2 nivåer · 4 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Nivå 1

Volym −14 dB · Slumpmässig volym −10,5 … 0 dB

Club_Special_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

0:000:02

Club_Special_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,23 s · 41,2 KB

0:000:02

Nivå 2

Volym −0 dB · Slumpmässig tonhöjd −0,89 … +0,84 st

Sword_Common_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,82 s · 11,3 KB

0:000:00

Sword_Common_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,81 s · 11,2 KB

0:000:00

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Club_Special_Impact
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Impact.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
0 HalvtonerÄrvd
Dämpning börjar vid
8 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
25 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_Moderateärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

Används av

Ändringshistorik

Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build) · oförändrad till och med 0.7.5

Club Special Impact – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting