Dra för att rotera
Skeleton Scout
Variant av Skeleton ScoutSamma varelse i en annan beteende- eller kontextroll.
- Roll
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Scout_Wander
- Zoner
- Zone 3
- Mall
- Template_Intelligent
- Modell
- Skeleton_Scout
Statistik
Hälsopoäng
61
Hastighet
10 block/sKörs
Skada (starkaste attacken)
10±10%
Attacker
| Attack | Skada | Variation | Rekyl | Beräkning |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Fysisk | ±10 % | 1 | Fast värde per träff |
Skadevärdena kommer från NPC-rollens interaktioner (definierade i ”Template_Intelligent”) – vapenvärdena från föremålsdatabasen ingår inte här.
Vapen / huvudhand
Sekundär hand
Beteende och hållning
Inställning till spelare
FientligInställning till andra NPC:er
IgnorerasNPC-grupper
Varseblivning
- Siktavstånd
- 15 block
- Synfält
- 270°
- Höravstånd
- 8 block
- Omedelbar identifiering
- 2 block
- Larmets räckvidd
- 45 block
- Larmets varaktighet
- 1–2 s
Strid
- Attackräckvidd
- 15 block
- Förföljelsehastighet
- 0,67 × löphastighet
- Löptröskel
- 0,3
- Rekylfaktor
- ×0,5
Vardag
- Räckvidd
- 7 block
- Koppelradie
- 45 block
- Koppelradie (hård gräns)
- 200 block
- Andas under vatten
- Ja
- Påminnelsekategori
- Undead
Drops
Procent = chans att få minst ett exemplar per kill – beräknat utifrån spelets loot-tabell (samma beräkning som i föremålsdatabasen).
Drop-tabell: Drop_Skeleton_Scout
Förekomster
Vikt och procent gäller bara inom respektive spawn-tabell (andel av alla varelser i tabellen) – inte som global spawn-sannolikhet.
Spawns i världen(1)
Spawnar naturligt i dessa miljöer i världen.
Wander Zone3 Tier1
Vikt 1 = 20 % av den här tabellen- Zone 3
- Tundra
Fler roller för den här varelsen
Samma varelse (samma namn, samma modell) i andra roller i spelet, t.ex. patrull, vandrare, tämjd eller bossfaser. Skillnader mot den aktuella rollen är markerade.
| Roll | Hälsopoäng | Inställning | Drop-tabell |
|---|---|---|---|
| 61 | Fientlig | Drop_Skeleton_Scout | |
| 61 | Fientlig | Drop_Skeleton_Scout | |
| 61 | Fientlig | Drop_Skeleton_Scout |
Rollhärledning
Teknisk härledning i speldata, inte en nivå: en roll ärver värden från en annan och ändrar vissa av dem.
Baserat på
Mobs i samma familj
Samma rollmapp i spelet: Undead › Skeleton › Skeleton