Du bestämmer vilka tjänster vi får aktivera för analys, personalisering och externt innehåll.
Vi använder cookies och liknande tekniker på vår webbplats för att anpassa innehåll, bädda in externa medier och bättre förstå hur olika delar används.
Nödvändiga cookies
Dessa poster säkerställer grundläggande funktioner som säkerhet, stabilitet och formulärhantering.
Dina uppgifter kan behandlas med ditt samtycke eller med stöd av berättigade intressen. I cookieinställningarna kan du neka eller uttryckligen tillåta varje valfri kategori.
Vissa tjänster behandlar personuppgifter i länder utanför EU/EES. Genom att samtycka godkänner du även denna överföring. Mer information finns i vår integritetspolicy.
Du kan när som helst öppna och ändra ditt val senare. · 1.0.2
Upptäck hur dödsstraffet fungerar på din Hytale-spelserver → Läs mer nu
10 november 20262 min läsning0 Visningar0 hjälpsam
Introduktion
På en Hytale-spelserver bestämmer dödsstraffet hur spelare påverkas vid döden. Denna inställning styr i vilken grad spelarens framsteg, föremål, hållbarhet eller andra spelkonsekvenser tillämpas efter en död.
Info
Early Access-meddelande
Hytale släpptes den 13 januari 2026 och är för närvarande i Early Access. Eftersom spelet fortfarande är under aktiv utveckling kan serverprogramvara, konfigurationsfiler, moddsupport och installationsprocesser fortsätta att ändras.
FAQ
Vanliga frågor
Den viktigaste inställningen är ItemsLossMode med värdena None (spelare behåller alla föremål), All (alla föremål tappas vid döden) eller Configured (procentuell föremålsförlust via ytterligare inställningar).
Den används bara när ItemsLossMode är satt till Configured och anger hur stor procentandel av varje föremålsstapel som förloras vid döden.
Feedback
Var den här artikeln till hjälp?
Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.
0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.
Personlig hjälp
Räcker inte guiden till?
Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.
Navigation
Hytale
Tillgängliga inställningar för dödsstraff
Inställningarna för dödsstraff reglerar hur en spelares död påverkar inventarier och föremålens hållbarhet. Dessa alternativ låter dig definiera om föremål behålls, delvis förloras eller tappas helt, samt hur mycket hållbarhet föremål förlorar vid döden.
Följande konfigurationsalternativ finns:
ItemsLossMode
Denna inställning definierar det generella beteendet för föremålsförlust vid döden.
Följande värden är möjliga:
None – Spelare behåller hela sitt inventarium efter döden
All – Alla föremål tappas vid döden
Configured – Föremålsförlust styrs procentuellt via ytterligare inställningar
ItemsAmountLossPercentage
Detta värde används endast när ItemsLossMode är satt till Configured.
Det definierar hur stor procentandel av varje föremålsstapel som tas bort vid döden.
Exempel: Värdet 50.0 betyder att hälften av varje stapel förloras.
ItemsDurabilityLossPercentage
Denna inställning styr hur mycket hållbarhet föremål förlorar vid döden.
Värdet är en procentandel av aktuell hållbarhet och säkerställer att döden får konsekvenser utan att föremål tas bort helt.
Tillsammans möjliggör dessa inställningar en finjustering av hur hårt eller milt dödsstraffet ska vara på din server.
En noggrann anpassning ger en balanserad upplevelse som passar önskad svårighetsgrad och spelstil.
Konfiguration av dödsstraffet
Inställningarna för dödsstraff finns i serverns huvud-config.json. Dessa värden laddas vid serverstart och gäller globalt för alla spelare.
I konfigurationsfilen är dödsrelaterade inställningar en del av gameplay-konfigurationen. För att lägga till eller ändra dödsstraffet, leta upp följande rad i config.json:
Code
"GameplayConfig": "Default",
Denna post definierar den aktiva gameplay-konfigurationsprofilen. Dödsstraffskonfigurationen läggs direkt under denna rad som ett nytt block. När du hittat raden, lägg till Death-konfigurationsblocket för att definiera hur respawn och föremålsförlust hanteras:
I denna konfiguration använder servern förlustläget Configured, vilket betyder att föremålsförlusten styrs procentuellt.
När en spelare dör tas hälften av varje föremålsstapel bort och föremålen förlorar 25 procent av sin aktuella hållbarhet.
Om ingen föremålsförlust alls ska ske kan förlustläget sättas till None, då ignoreras procentvärdena:
Code
{
"ItemsLossMode": "None"
}
För en hårdare upplevelse där alla föremål tappas vid döden kan konfigurationen se ut så här:
Code
{
"ItemsLossMode": "All"
}
Efter att ha ändrat config.json måste servern startas om för att ändringarna ska träda i kraft.
Det rekommenderas att kontrollera beteendet i spelet efter omstart för att säkerställa att dödsstraffet motsvarar önskad svårighetsgrad.
Avslutning
Med det konfigurerade dödsstraffet har du nu en tydlig översikt över hur spelardöden hanteras på din Hytale-spelserver. Vid fler frågor eller om du behöver hjälp finns vårt supportteam tillgängligt varje dag! 🙂
Serverhosting från 2,49 € / månad, online direkt, DDoS-skydd ingår.