Du bestämmer vilka tjänster vi får aktivera för analys, personalisering och externt innehåll.
Vi använder cookies och liknande tekniker på vår webbplats för att anpassa innehåll, bädda in externa medier och bättre förstå hur olika delar används.
Nödvändiga cookies
Dessa poster säkerställer grundläggande funktioner som säkerhet, stabilitet och formulärhantering.
Dina uppgifter kan behandlas med ditt samtycke eller med stöd av berättigade intressen. I cookieinställningarna kan du neka eller uttryckligen tillåta varje valfri kategori.
Vissa tjänster behandlar personuppgifter i länder utanför EU/EES. Genom att samtycka godkänner du även denna överföring. Mer information finns i vår integritetspolicy.
Du kan när som helst öppna och ändra ditt val senare. · 1.0.2
Lär dig lösa vanliga problem med din ASKA-spelserver – från servertoken och sessionslistan till förlorade spelframsteg → Läs mer
10 november 20265 min läsning1 Visningar0 hjälpsam
Introduktion
Visas din ASKA-spelserver inte i sessionslistan, saknas era framsteg efter en omstart eller läses inte din uppladdade värld in? Ingen fara – de flesta problem har en enkel orsak. Här visar vi de vanligaste problemen och hur du snabbt kan lösa dem själv.
FAQ
Vanliga frågor
Oftast saknas Steam-servertokenen eller så skapades den för fel app-ID. Rätt app-ID är 1898300. Kontrollera också i konsolen att servern har startat helt och ställ in regionen på gruppens region. Samma region måste vara vald längst ned till höger i serverlistan i spelet.
ASKA sparar inte när servern stoppas, utan bara med autosparning och när den sista spelaren lämnar. Låt alla spelare lämna servern innan du startar om den, eller vänta tills nästa autosparning har gjorts.
Mappen savegame_[ID] måste ligga direkt i mappen savegame, och raden save id i server_properties.txt måste innehålla exakt rätt ID, alltså allt efter savegame_.
Om servern inte hittar förinställningsfilen i mappen presets startar den i läget normal och visar en varning i konsolen. Kontrollera mappen och filnamnet och att spelläget är inställt på custom.
Nej, ASKA tillåter högst 4 spelare samtidigt. Det är en begränsning i spelet.
Ditt Steam-konto får inte vara begränsat eller avstängt, måste ha ett telefonnummer kopplat till sig och måste äga ASKA.
Feedback
Var den här artikeln till hjälp?
Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.
0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.
Personlig hjälp
Räcker inte guiden till?
Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.
Navigation
ASKA
Problem och lösningar
Det viktigaste verktyget vid felsökning är spelserverns konsol. Där ser du vad servern gör vid start, om den har loggat in på Steam och om den visar en varning, till exempel om en token eller förinställning saknas.
Servertoken och Steam
Konsolen varnar om att en Steam-servertoken saknas
Servern behöver en egen Steam Game Server Login Token (GSLT). Om den saknas visar konsolen en varning vid start. Skapa tokenen på steamcommunity.com/dev/managegameservers med app-ID 1898300, ange den under fliken Konfiguration i fältet Startparametrar under Steam-servertoken och starta om servern. Den utförliga guiden finns under Skapa servertoken (GSLT).
Tokenen är angiven, men servern startar ändå inte som den ska
Kontrollera på Steam-sidan vilket app-ID tokenen skapades för. Rätt app-ID är 1898300, app-ID:t för spelet ASKA. App-ID 3246670 tillhör verktyget ”ASKA Dedicated Server” och visas bredvid på webbplatser som SteamDB. En token för det app-ID:t fungerar inte. Skapa i så fall en ny token för 1898300 och ersätt den gamla.
Om du har skapat en ny token eller raderat tokenen på Steam-sidan är den gamla tokenen ogiltig. Ange då den aktuella tokenen.
Steam låter mig inte skapa en token
Valve ställer vissa krav på Steam-kontot som du använder för att skapa tokenen: Det får inte vara ett begränsat konto (Limited Account), måste ha ett telefonnummer kopplat till sig, får inte vara avstängt och måste äga ASKA. Ett Steam-konto är vanligtvis begränsat tills du har spenderat minst 5 USD i Steam-butiken. Om kontot inte uppfyller kraven kan du inte skapa tokenen.
Sessionslista och anslutning
Servern visas inte i sessionslistan
ASKA-servrar visas inte i Steams serverbrowser, utan bara i sessionslistan i spelet under Flerspelarläge → Gå med. Gör så här:
Kontrollera i konsolen att servern har startat helt och inte visar någon tokenvarning. Det tar en liten stund efter starten innan sessionen öppnas.
Sök efter exakt det namn som står i fältet Servernamn.
Ställ in region på gruppens region, till exempel europe i stället för default, och starta om servern.
Välj exakt samma region längst ned till höger i serverlistan i spelet. Listan visar bara servrar i den valda regionen.
ASKA har inget stöd för direktanslutning via IP-adress.
Fler än 4 spelare kan inte ansluta
ASKA tillåter högst 4 spelare samtidigt i en värld. Det är en begränsning i spelet som även gäller dedikerade servrar. Det går inte att spela med fler spelare, även om servern har högre prestanda.
Lösenordet godkänns inte
Du anger lösenordet i fältet Serverlösenord. Du måste starta om servern när du har ändrat det. Om du bara ändrar lösenordet direkt i server_properties.txt skrivs ändringen över vid nästa start med värdet från konfigurationen.
Spelstatus och värld
Framsteg går förlorade efter en omstart
ASKA sparar bara automatiskt med autosparning (var tionde minut som standard) och när den sista spelaren lämnar servern – inte när du stoppar eller startar om den. Allt sedan den senaste autosparningen går förlorat vid en omstart.
Så här undviker du det:
Låt alla spelare lämna servern innan du startar om den, eller vänta tills nästa autosparning har gjorts.
Schemalägg automatiska omstarter under Scheman till tider då ingen spelar.
Ställ inte in Autosparningsintervall på disabled. Ett kortare intervall, som every 5 minutes, minskar risken för dataförlust.
En ny värld skapas vid varje start
Om Låt världen fortsätta köras är inställt på false (standardvärdet) skapar servern en ny värld först när den första spelaren ansluter. Fram till dess finns det ingen värld, och värdet på raden save id kan ändras vid varje start. När någon har anslutit sparar servern världens ID permanent och läser in den igen vid varje start.
Om en ny värld ändå skapas varje gång kontrollerar du raden save id i server_properties.txt. Den måste innehålla ID:t för en befintlig värld i mappen savegame.
Den uppladdade världen läses inte in
För att servern ska läsa in en uppladdad värld måste två saker stämma:
Mappen savegame_[ID] ligger direkt i mappen savegame, inte i en undermapp, till exempel en som skapats när ett arkiv packats upp.
I server_properties.txt måste raden save id innehålla exakt rätt ID, alltså allt efter savegame_, till exempel save id = 86713_271026105256.
Stoppa servern innan du ändrar raden och starta sedan om den. Du hittar alla steg i vår guide Hantera sparfiler och ladda upp en egen värld. Kontakta vår support om världen fortfarande inte läses in trots att ID:t är rätt.
En ny seed eller förinställning verkar inte användas
Världsseed och Egen förinställning används bara när en ny värld skapas. Om servern läser in en befintlig värld behåller den sina inställningar. Töm raden save id i server_properties.txt så att en ny värld skapas när nästa spelare ansluter. Din gamla värld finns kvar i mappen savegame. Läs mer under Ange världsseed.
Den egna förinställningen ignoreras
Om servern inte hittar filen som anges i fältet Egen förinställning i mappen presets startar den i läget normal och visar en varning i konsolen. Kontrollera följande:
Ligger förinställningsfilen i serverns mapp presets?
Är filnamnet exakt rätt, till exempel worldCustomization_server? Ange bara filnamnet, utan mapp.
Är Spelläge inställt på custom? Ingen förinställning används i läget normal.
ASKA Dedicated Server använder ungefär en CPU-kärna även när den är inaktiv. Det är normalt för spelet och inte ett fel. Om Låt världen fortsätta köras är inställt på true fortsätter världen dessutom att köras hela tiden. Håll koll på användningen under Statistik och uppgradera servern vid behov.
DDoS-attacker och andra nätverkshot
Spelservrar kan utsättas för attacker där servern överbelastas med trafik, vilket kan leda till lagg eller att anslutningar bryts. ZAP-Hosting erbjuder inbyggda skyddssystem som skyddar servern mot vanliga attacker. Kontakta vår support om du misstänker en attack.
Förebyggande åtgärder
Regelbundna säkerhetskopior sparar dig mycket besvär. Vi säkerhetskopierar redan din spelserver automatiskt varje dag. Med ZapX Pass kan du dessutom när som helst skapa egna säkerhetskopior och återställa dem med ett klick – med ZapX Pass Pro kan du till och med göra det automatiskt enligt ett eget schema. Ladda också ner världen under fliken Sparfiler innan du gör större ändringar, och kom ihåg att ASKA inte sparar när du stoppar servern.
Avslutning
De här stegen bör hjälpa dig att lösa problemet. Om de inte gör det kan du kontakta vår support – vi finns här för dig varje dag och hjälper dig gärna vidare! 🙂
Serverhosting från 2,49 € / månad, online direkt, DDoS-skydd ingår.