Om du har spelat V Rising ett tag, spänn fast dig – för nu finns äntligen en ny uppdatering.
Den nya 1.1-uppdateringen, Invaders of Oakveil, förändrar spelet grundligt. De som spelat spelet länge känner igen känslan av att besegra bossar och bygga ut sitt slott – men den här uppdateringen tillför en helt ny dimension till spelet.
Vill du spela V Rising på din egen V Rising-server? Skaffa din egen V Rising-server via följande länk: Hyr V Rising-server
Det finns flera nya biomer, stationer, nya bossar och mycket mer att upptäcka. Oavsett om du är veteran eller nybörjare finns mycket att utforska. Låt oss ta en närmare titt på alla funktioner och förändringar vi väntat på så länge.
Här är allt du behöver veta.
Den första och viktigaste nyheten i denna uppdatering är ett nytt skogsbiom i nordvästra Vardoran. En titt på den uppdaterade kartan visar flera ingångspunkter till detta nya område. Oakveil är kopplat via två nya rutter till Silverljus-kullarna och Gloomrot Nord, och en grottstig leder till Farbane-skogen för snabb återresa.
Fienderna här slår inte bara hårt – de är också smartare och bättre koordinerade, särskilt Venomklingorna, Megaras trogna krigare, som du snart får veta mer om.
Bakgrunden till detta biom är ett tidigare heligt druidsanktuarium, fyllt med livsmagi. Men under Megaras, ormdrottningens, inflytande är det nu genomsyrat av förruttnelse, förfall och korrumperad natur.
När det gäller resurser hittar du här Corrupted Oak, Corrupted Flowers och Emery. Dessa kan användas för att skapa Venom Sap och Emberglass. Dessa material ger många nya möjligheter vid smide av vapen och bryggning av elixir.
Som nämnts medför det nya biomet många utmaningar och nya fiender. Det handlar inte om vanliga fiender, utan bossar som verkligen testar dig och får dig att lära dig spelet på nytt.
Låt oss titta närmare på dem.
Sir Erwin hittar du på hästkapplöpningsbanan i västra delen av Dunley-fälten. Han är en V-Blodbärare på nivå 46 med flera starka förmågor som är svåra att kontra om du inte är väl förberedd.
Han använder svärdshugg som närstridsattack, blixtkulor, kedjeblixt-områdeattacker, en stormanfall till häst samt att kalla fram ett elektriskt hus – allt mycket farligt.
Det är bäst att använda kastknivar för att hålla avstånd och samtidigt orsaka skada. Försök också undvika så många attacker som möjligt för att bevara dina livspoäng.
Hon är nivå 88 och en av de tuffaste bossarna i hela spelet. Du hittar henne i Venomklingornas bastion i Oakveil-skogen.
Megara, ormdrottningen, har sina egna anhängare – Venomklingorna. Denna fraktion kombinerar alkemi, giftbaserade vapen och ritualmagi. Deras hela existens handlar om att sprida, förfina och bli immun mot gift.
Venomklingorna är både en fientlig fraktion och en källa till avancerade hantverksmaterial. När du besegrar dem får du giftsaft och andra alkemiska komponenter. Fraktionen består av fyra medlemmar: Lucile, giftalkemisten, Stavros, snidaren, Jakira, skuggjägaren, och Dantos, smidesbindaren.
Varje figur har unika förmågor och ett övergripande mål att fortsätta korrumpera Oakveil.
Tillbaka till ormdrottningen – hennes attacker består främst av att framkalla giftiga pölar och ormar, vilket kan vara mycket dödligt.
En annan boss som introduceras i den nya uppdateringen är Gaius, den förbannade mästaren. Han är en V-Blod-boss på nivå 55 som spökar i kolosseum i nordöstra Dunley-fälten och väntar på utmanare som vågar kalla på honom genom att interagera med arenafanan.
Viktigt att veta: När du accepterar utmaningen befinner du dig i ett begränsat rum eller arena som successivt krymper. Om du lämnar detta område kan du ta massiv skada.
Gaius använder tvillingblad och utför snabba attackkombinationer som snabbt kan få dig i en nedåtgående spiral. Satsa på hög explosionsskada för att snabbt minska hans livspoäng och därmed minimera varaktigheten av läkningsdebuffen.
En annan fantastisk nyhet i spelet är häststallarna där du kan hysa och ta hand om dina hästar. Genom att mata dem med växtfibrer behålls deras hälsa. Genom att mata dem med vissa blommor kan du permanent öka deras värden. När de förvandlats till vampyrhästar kan de få unika fördelar via stallssystemet.
Flera andra värden har också förbättrats, bland annat:
- Maxhastighet: 7,5–9,5 (tidigare 7,0–9,0)
- Acceleration: 3,5–6,0 (tidigare 3,0–5,0)
- Livspoäng för vampyrhästar: Minskad från 400 till 200.
Utöver stallarna har fler nya stationer integrerats i spelet. Låt oss titta på dem:
Varje behållare (t.ex. kistor) som placeras på detta speciella skattkammargolv tillhör det områdesomfattande lagret i ditt slott. När en behållare står i skattkammaren blir den del av ett gemensamt resursnätverk. Varje hantverksstation i slottet kan automatiskt komma åt material i skattkammaren utan att du behöver flytta dem manuellt.
Dessutom känns material som lagras här igen globalt inom ditt område – förutsatt att skattkammargolvet är korrekt placerat och underhållet. Detta är särskilt användbart vid samtidig hantering av flera produktionsprocesser (t.ex. smida rustning, brygga alkemi, sy kläder).
Blodhomogenisatorn är en specialiserad hantverksstation där du kan extrahera, kombinera och förädla blod eller blodprover. För att använda den placerar du två bloddrycker – en i huvud- och en i sekundärplatsen.
Sedan väljer du vilka egenskaper du vill överföra: Du får alla bonusar från huvudblodtypen. Från sekundärblodtypen kan du överta dess egenskap från Tier IV och välja en extra bonus från Tier I, II eller III.
Den sekundära drycken förbrukas medan huvuddrycken förstärks med de valda egenskaperna. Detta system låter dig anpassa din vampyrs förmågor och skapa hybridbyggen som passar din spelstil eller specifika stridssituationer.
Fusionssmedjan låter dig smälta samman två liknande föremål – antingen förfädersvapen eller juveler – till ett nytt föremål som ärver vissa attribut från båda objekten.
Du väljer ett huvudsakligt föremål som behålls och ett sekundärt föremål som förstörs i processen. Därefter kan du välja vilka värden som ska ärvas från båda. Fusionen kostar 12 Glutfunkenglas, vilket gör varje sammansmältning till ett värdefullt beslut.
Omplaceringsmaskinen är en avancerad enhet som låter dig automatiskt överföra föremål mellan olika hantverksstationer i ditt slott. Till exempel:
- Materialbearbetning: Leder raffinerade resurser som plankor eller stänger direkt från produktionsstationen till hantverksstationerna som behöver dem.
- Försörjning av hantverksstationer: Säkerställer att stationer som smedjan eller skrädderiet kontinuerligt får nödvändiga material – utan manuell inblandning.
Flera V-Blod-bärare ger nu andra belöningar efter att de besegrats och förbättrar därmed spelprogression och variation:
- Rufus förmannen: Låser upp duellbannern som möjliggör strukturerade PvP-dueller i ditt slott.
- Clive brandstiftaren: Ger nu en kaos-magi-punkt på nivå 2 istället för nivå 1. Hans stridsområde är nu permanent i svavelstensbrottet, vilket möjliggör kontinuerliga möten i det lägre området.
- Nicholaus den fallne: Låser upp skattkammargolvet som möjliggör centraliserad resursförvaltning.
- Beatrice skräddaren: Ger besvärjelsen "Blodslöja" som förbättrar rörlighet och smygande.
- Vincent frostbringaren: Ger inte längre frost-magi-punkt nivå 2 utan låser istället upp "Frostslöjan".
- Bane skuggklingan: Låser nu upp besvärjelsen "Benens slöja" samt den nya vapentypen "Dolkar". Tidigare gav han förmågan att tillverka klingor och en oren magipunkt på nivå 1.
- Meredith den strålande bågskytten: Låser upp "Stormslöjan" och elixiret för smygare; ger inte längre storm-magi-punkt nivå 1.
- Frostmaw bergsskräcken: Introducerar det nya vapnet "Klor" samt elixiret "Odjuret".
- Generalin Elena tomheten: Låser upp en passiv slot och elixiret "Korpen".
- General Cassius förrädaren: Ger en passiv slot och elixiret "Fladdermusen".
- Jade vampyrjägaren: Ger nu "Kaosslöjan" och elixiret "Kråkan"; ingen kaos-magi-punkt nivå 2 längre.
- Ziva ingenjören: Uppgraderar kaos-magi-punkt från nivå 1 till 2 och låser upp den gula teleportern.
- Domina klingdansaren: Låser upp den röda teleportern och elixiret "Gudsförbannelsen".
- Angram renaren: Ger nu en kaos-magi-punkt nivå 2 istället för nivå 3.
- Ben den gamle vandraren: Ger nu frost-magi-punkt nivå 2 istället för nivå 1.
- Wilfred byäldsten: Ger nu en blod-magi-punkt nivå 3 och elixiret "Varulven".
- Cyril den förbannade smeden: Ger en passiv slot och låser upp "Illusionsslöjan"; ingen illusion-magi-punkt nivå 3 längre.
- Sir Magnus övervakaren: Justerad – låser nu upp en frost-magi-punkt nivå 1 istället för nivå 2.
- Morian stormvingedrottningen: Ger nu en kaos-magi-punkt nivå 1 istället för nivå 2.
- Mairwyn elementaristen: Ger en storm-magi-punkt nivå 1 och låser upp kristalljus-lampset.
- Henry Blackbrew läkaren: Låser upp omplaceringsmaskinen för att förenkla föremålsöverföringar mellan stationer.
- Matka förbannelsesvävaren: Nivå höjd från 74 till 76.
- Terrorklo ogre: Nivå sänkt från 77 till 76.
- Azariel solbringaren: Ger nu en magipunkt nivå 3 (tidigare nivå 2); nivå höjd från 77 till 79.
- Voltatia maktmästaren: Låser upp den blå teleportern; nivå höjd från 77 till 79.
- Simon Bellmont vampyrjägaren: Ger en passiv slot.
- Gorecrusher kolossen: Ger nu en magipunkt nivå 3 (tidigare nivå 2); nivå höjd från 83 till 84.
- Lord Styx nattens mästare: Nivå höjd från 83 till 84.
- Generalin Valencia den korrumperade: Nivå höjd från 83 till 84.
- Dracula den odödlige kungen: Låser inte längre upp den sista delen av Regalia-von-Dracula-setet.
Den mest efterlängtade funktionen som spelare väntat på länge: PvP utan allvarliga konsekvenser eller förlust av din progression. Nu finns duell- och arenastationer.
Dueller låter dig utkämpa rättvisa och isolerade strider mot andra – utan risk att förlora resurser eller dö permanent, som i öppen värld PvP. Med version 1.1 finns också duellbannrar. När du placerar en kan andra spelare starta en duell med dig. Efter duellen återställs båda deltagarna helt och hållet – utan konsekvenser.
Hur fungerar dueller?
- Utmana en valfri vampyr i världen till duell (med undantag för bossarenor eller viktiga POI:er för att förhindra missbruk).
- Om båda spelarna accepterar börjar striden omedelbart.
- Duellen slutar när en spelares HP når 0.
- Efter duellen återställs båda spelarnas livspoäng till tillståndet före striden – som om inget hänt.
Till skillnad från duellsystemet är arenasystemet något helt speciellt. Det möjliggör strukturerad, slottsbaserad PvP i V Rising och låter dig skapa dedikerade stridsarenor för organiserade dueller och lagstrider – utan kaos från inblandning i den öppna världen.
Arenan består av en arenastation som du kan placera i ditt slott. Den definierar en dedikerad PvP-stridszon.
Spelare kan med hjälp av speciella lagflaggor tilldelas olika sidor, vilket underlättar lagbaserade strider eller rättvisa 1v1-dueller. Dessutom finns arenabordet där du kan anpassa matchinställningar som regler, lagstorlekar och till och med sudden death-alternativ. Varje lag kan ha mellan 1 och 8 spelare.
När matchen börjar slåss spelarna inom den definierade arenazonen. Intressant är att när livspoängen når 0 dör man inte – utan hamnar i ett temporärt "på marken"-tillstånd. Du kan då lämna matchen eller vänta till rundans slut.
När alla medlemmar i ett lag är utslagna eller dragit sig tillbaka slutar matchen och alla livspoäng återställs till tillståndet före striden.
Nu till de nya elixiren i spelet. Dessa drycker förstärker tillfälligt två av dina sekundära värden. När du dricker en varar effekten i 60 minuter – och det bästa är att effekten kvarstår även efter döden.
Här är 8 nya elixir:
- Kråkans elixir: Ökar vapensugrörlighet med 5% och minskar cooldown för vapenfärdigheter med 7%.
- Varulvens elixir: Ökar attackhastighet med 7% och skada från vapenfärdigheter med 8%.
- Smygarens elixir: Ökar bonus rörelsehastighet med 4% och minskar cooldown för slöjor med 7%.
- Gudsbespottarens elixir: Minskar cooldown för ultimatförmågor med 14% och ökar deras kraft med 10%.
- Förvridnas elixir: Ökar kritisk träffchans för magi med 8% och kritisk magisk skada med 8%.
- Korpens elixir: Ökar kritisk träffchans (fysisk) med 8% och kritisk fysisk skada med 8%.
- Odjurets elixir: Ökar maximal hälsa med 8% och läkningseffektivitet med 12%.
- Fladdermusens elixir: Ökar magiskt stöldvärde med 5% och minskar cooldown för magi med 7%.
I den nya uppdateringen kan du också utrusta flera nya vapen och besvärjelser som förändrar din stridsstil och hela spelupplevelsen.
Klornas nya vapentyp frigör din vampyrs råa, djuriska sida. De står för brutal närstrid och är perfekta för dig som vill känna dig som ett rovdjur på jakt.
Deras huvudfunktion är genomträngningseffekten: Varje träff staplar en debuff. När effekten är fullt staplad exploderar den och orsakar massiv skada – 75% på målet och 50% på närliggande fiender.
Hoppslaget låter dig hoppa mot din markör och skära igenom fiender på vägen. Denna attack orsakar 120% fysisk skada och applicerar genomträngning på alla träffade fiender – perfekt för att snabbt ta sig fram och orsaka skada.
Sedan finns det det genomträngande hoppet: Du hoppar till en plats, orsakar 100% fysisk skada i området och applicerar genomträngning. Dessutom blir målet utslaget i 1 sekund.
Som alla vapen har klorna också ett artefaktvapen – Lichbestiens klor. Dessa förbannade klor ökar inte bara din skada utan kallar också på skelett och möjliggör självhelande – dödligt i PvE och PvP.
Denna tvåbladiga stav är designad för rytmiska, aggressiva strider – perfekt för spelare som satsar på snabba kombinationer.
Primärattacken består av en kombination av två snabba slag med 60% fysisk skada vardera, följt av ett tredje, starkare slag med 80% fysisk skada.
Kastspjut-förmågan låter dig kasta tvillingbladet – den orsakar 125% fysisk skada och skapar en avtagande effekt i området i 1,5 sekunder. Efter 2 sekunder återvänder vapnet till dig, genomborrar fiender och drar dem till dig, vilket orsakar ytterligare 80% skada.
Med svingattacken rusar du framåt och orsakar 100% fysisk skada i en linje – perfekt för att omplacera fiender och starta kombinationer.
Om du föredrar precision framför rå kraft är kastdolkarna perfekta för dig. Primärattacken består av upp till 4 kastade dolkar med 40% fysisk skada vardera. Om de träffar fiender eller terräng fastnar de och bildar ett klingfält som kan aktiveras senare.
Dolgregnet låter dig hoppa upp i luften och kasta 4 dolkar i en kon framåt. Varje dolk orsakar 40% fysisk skada och applicerar en 2 sekunder lång avtagande effekt. Dolkarna ligger kvar på marken i 8 sekunder.
Med "Släpp dolkar" drar du tillbaka alla dolkar som sitter i marken. På vägen genomborrar de fiender och orsakar 40% fysisk skada per dolk. Dessutom appliceras en 1,5 sekunder lång avtagande effekt.
Med den nya uppdateringen introduceras ett nytt system: vapenalver. Med dessa kan du tillfälligt förstärka dina vapen med ett elementärt effekt. När du applicerar en alv utlöses en magisk effekt vid nästa grundattack – t.ex. eld, is eller blod.
Varje alv har en personlig cooldown på 15 sekunder. Alla alver delar dessutom en global cooldown på 5 sekunder. Det betyder att du kan förbereda flera vapen med olika alver och växla mellan dem – men du måste tajma dina attacker och byten väl. Att spamma alver hela tiden är inte möjligt.
När du smörjer ditt vapen med denna alv utlöser din nästa grundattack livsstöld (du helar dig själv) och förmörkar målet med en vampyrförbannelse som orsakar skada efter 2 sekunder. Därefter dyker en blodboll upp som du kan absorbera för extra läkning. Detta är ett utmärkt sätt att överleva och hålla sig uppe i långa strider.
Frostalven utlöser en frostnova vid en primärattack – en kallsalva som orsakar 30% områdesskada och applicerar frost som saktar ner fiender. Detta vapen är perfekt för att kontrollera fiender eller fly från farliga situationer.
Denna alv ökar din skada med 40% och utlöser kedjeblixt som hoppar mellan flera fiender. Perfekt för att träffa flera fiender samtidigt och sprida skadan.
Om du väljer kaosalven utlöser din nästa primärattack en kaosexplosion som orsakar 50% skada och tänder eld – dina fiender tar därmed extra eldskada över tid.
Denna alv ger ditt vapen spektral energi som vid attack släpper lös en energisalva och orsakar 30% magisk skada. Den förmörkar också målet med svagheter och ger dig 4 fantomstaplar som stärker dina illusionsförmågor.
Denna alv orsakar 40% extra magisk skada och förmörkar målet med förbannelse. Dessutom kallar den fram en benande ande som cirklar runt målet, orsakar 50% områdesskada och utlöser också förbannelse.
Du känner säkert till de passiva förmågorna i spelet. Dessa är dolda bonusförmågor som automatiskt stärker dina vampyrkrafter i strid – utan att du behöver aktivera dem. Till skillnad från aktiva förmågor (som besvärjelser eller vapenfärdigheter) verkar passiva förmågor i bakgrunden och förbättrar anfall, försvar, rörlighet, läkning och mer.
De omarbetade passiva förmågorna är nu helt anpassningsbara. Du låser upp möjligheten att utrusta passiva slots genom att besegra vissa V-Blod-bossar. Varje boss låser upp en passiv slot – och i slutändan kan du ha upp till fem passiva förmågor aktiva samtidigt.
Passiva förmågorna på nivå 1 kallas nu Elementära uppvaknanden. De är direkt kopplade till de elementära magiskolorna Blod, Kaos, Frost, Oren, Illusion och Storm och syftar till att förbättra din trollformelstil och elementära effekter. Forskningen kostar totalt 400 Stygiska splitter.
- Blodstänk +8% kritisk träffchans (fysisk) +5% livsstöld vid kritiska träffar 25% chans att skapa en blodboll när en fiende dödas med livsstöld
- Sanguin mästerskap +8% fysisk skada mot fiender med livsstöld +8% effektförstärkning av aktiv blodtyp
- Kaosantändning +7% cooldownreduktion för magi +25% mer skada från antändning Kaosexplosioner orsakar nu antändning
- Förnyande lågor +8% magisk skada mot antända fiender Antändning läker dig upp till 25% av din magiska kraft
- Arkan animator 16% chans att kalla en skelettmagiker vid död av en förbannad fiende Alla kallade tjänare orsakar 12% mer skada
- Självtörst +24% cooldownreduktion för "Blodsugning" Blodsugning kallar en skelettkrigare
- Andlig infusion +12% mottagen läkning +8% magisk skada mot försvagade fiender
- Flytande magi +7% cooldownreduktion för magi 35% chans att inte förbruka en fantom vid cooldown-återställning
- Kall själ +8% kritisk magisk skada +8% skada mot nedkylda eller frusna fiender
- Frostväv Sköldar absorberar +10% mer skada En bruten frysningseffekt utlöser en frostnova som orsakar 40% magisk skada och återapplicerar nedkylning
- Snabba slag +7% attackhastighet (primärattack) +20% mer skada från statisk utlösare
- Förstärkt ledningsförmåga +7% bonus magisk kraft Magisk skada orsakar nu extra skada på mål med statisk
Dessa passiva förmågor fokuserar mer på vampyriska egenskaper. De förbättrar centrala stridsfunktioner som kritiska träffar, livsstöld, rörelsehastighet, vapenfärdigheter och överlevnad. Forskningen kostar totalt 600 Stygiska splitter.
- Blodtörst +5% livsstöld vid primärattack +8% extra skada mot V-Blod-fiender
- Raseri +8% kritisk träffchans (fysisk) Kritiska träffar ger +12% attackhastighet i 4 sekunder
- Överväldigande +7% cooldownreduktion för vapen +6% laddning för vapenfärdigheter
- Giriga slag +10% skada med vapenfärdigheter +5% livsstöld med vapenfärdigheter
- Dödande slag +8% kritisk skada (fysisk) +12% fysisk skada mot fiender under 30% HP
- Kaosets omfamning +16% cooldownreduktion för ultimat +10% ultimat kraft
- Vild hast +4% rörelsehastighet +15% rörelsehastighet under förvandling
- Korrumperad makt +8% kritisk träffchans (magi) Kritiska magiska träffar har 50% chans att utlösa en slumpmässig magiskolaeffekt
- Bastion +10% maximal hälsa -25% skada under kontroll-effekter
- Mörk förtrollning +4% skadereduktion Utlöser en sköld som absorberar 270% av din magiska kraft i 4 sekunder när du förlorar över 30% HP inom 2 sekunder (30 s cooldown)
- Maktgirighet +5% magisk livsstöld Blodsugning ökar rörelsehastighet med +15% +15% magisk kraft i 5 sekunder
- Turbulent hastighet +4% grundläggande rörelsehastighet +4% rörelsehastighet i 4 sekunder efter att ha tagit skada
En annan ny funktion i v1.1-uppdateringen är en ny nivå av trollkonst – så kallad magiskolmästerskap. Detta system belönar dig för att specialisera dig på vissa magiskolor och låter dig gradvis låsa upp passiva bonusar som stärker din vampyrs magiska potential.
Ju fler magipoäng du investerar i en viss magiskola, desto högre blir din mästerskapsnivå i den skolan. Vid vissa tröskelvärden låses mästerskapsfunktioner upp – speciella effekter som förbättrar läkning, skada, cooldowns och mer.
Låt oss titta närmare på varje skola och dess fördelar:
- Förbättrad blodläkning: Läkningskraften från "Blodläkning" ökas med 15% – perfekt för snabbare återhämtning under och efter strider.
- Minskad blodförlust: Minskar din passiva blodförlust över tid med 15%, så att ditt blodlager räcker längre.
- Livsstöld-mästerskap: Attacker mot fiender med livsstöldseffekt återställer dessutom 3% hälsa.
- Slöjornas cooldown: Minskar cooldowntiden för slöjförmågor med 5%.
- Ultimat kraft: Förstärker alla aspekter av dina ultimata förmågor – skada, läkning, sköldar och kallade tjänare – med 5%.
- Kaosmästerskap: Antändningseffekten varar 1 sekund längre och träffar en extra gång – perfekt mot brinnande mål.
- Regeneration: Ökar hälsoregenerering utanför strid med 15% – hjälper till att återhämta sig mellan strider.
- Blodsugningens cooldown: Minskar cooldown för "Blodsugning" med 15% – för oftare läkning och förmågerestaurering.
- Skelettmästerskap: Kallade skelett stannar 2 sekunder längre – särskilt användbart i längre strider.
- Cooldown för magi: Minskar cooldowntider för magi med 5% – för snabbare tillgång till dina förmågor.
- Förvandlingshastighet: Ökar rörelsehastigheten i djurformer (varg, björn, fladdermus) med 6%.
- Illusionsmästerskap: Ökar max antalet fantomstaplar med 2 – gör magiåterställningar vanligare och mer lönsamma.
- Sköldeffektivitet: Sköldar absorberar 8% mer skada – ökar din motståndskraft i strid.
- Elementär resistens: +10 motstånd mot alla elementära skador – gör dig svårare att kontra.
- Frostmästerskap: Nedkylning varar 1 sekund längre, frysning 0,25 sekunder längre – perfekt för masskontroll.
- Attackhastighet: Ökar hastigheten på primärattacker med 5% – för snabbare träffar i strid.
- Ridhastighet: Ökar rörelsehastigheten på ridsdjur med 5% – användbart vid utforskning eller flykt.
- Stormmästerskap: Kedjeblixt orsakar 20% bonus skada och hoppar en extra gång – dödligt mot grupper.
Nya besvärjelser har också lagts till för varje av de ovan nämnda skolorna. Låt oss titta på dem:
Den första nya besvärjelsen är Asflugssvärmen – en blodmagi. Den kallar fram fyra blodfladdermöss som flyger i en linje mot ditt mål.
Varje fladdermus penetrerar flera fiender, orsakar 50% magisk skada och applicerar livsstöld – så du kan hela dig själv när du attackerar. Besvärjningstid: 0,4 s; cooldown: 8 s.
Nästa är Kaosregn – en kaosmagi. Den kallar ner ett eldigt meteoregn under 3,2 sekunder, bestående av 8 kaosfyllda meteoriter.
Meteoriterna slår ner i området och orsakar upp till 380% magisk skada samt antändning – fiender tar skada över tid. Besvärjningstid: 0,7 s; cooldown: 12 s.
Döds kedjor är en oren magi som kastar en mörk kedja på ett mål.
Ju längre bort målet är, desto mer saktas dess rörelse ner (10% till 30%). Om du kanaliserar besvärjelsen i upp till 1,7 s exploderar kedjan och orsakar 260% magisk skada samt förbannelse. Om målet rör sig mer än 14 meter bort bryts kedjan och en 2 sekunder lång avtagande effekt utlöses.
Förbannelsebesvärjelsen skjuter ut en solfjäder av fem mystiska ljus som försvagar och förbannar fiender framför dig.
Förbannelsen saktar ner målet i 3,5 sekunder med 25%. När effekten slutar orsakar den 40% av den skada som mottagits under tiden igen – upp till 500% extra skada. Varje träffad fiende ger dig dessutom en fantomstapel.
Arktisk storm tillhör frostmagin. Den släpper lös en iskall vindstöt under 1,2 s som orsakar 180% magisk skada och applicerar nedkylning – vilket saktar ner fiender.
Vid slutet av kanaliseringen följer en konformad explosion som fryser fiender i 2 sekunder.
Till sist finns Blixtrankor. De utlöser sex på varandra följande blixtar som snabbt skjuter framåt. Varje blixt orsakar 40% magisk skada och applicerar statisk – en debuff som förstärker andra stormeffekter eller utlöser kedjereaktioner.
Det var allt för nu – men uppdateringen innehåller mycket mer än vad vi kan visa här. Detta är bara några av de mest spännande nyheterna som väntar dig i den nya v1.1-uppdateringen.
Det finns många ändringar i befintliga vapen, juveler, rustningar, allmänna buggfixar och mycket mer. När du hoppar in i spelet igen kommer du omedelbart märka allt detta – inklusive ett helt nytt biom att utforska.
Vill du spela V Rising på din egen V Rising-server? Skaffa din egen V Rising-server via följande länk: Hyr V Rising-server




