Det har gått 5 år och dagarna av Early Access är äntligen över. Satisfactory 1.0 är här! Det här spelet har varit inget mindre än fullständig galenskap och totalt kaos, men samtidigt den bästa upplevelsen du någonsin kommer att ha.
Om du först nu hör talas om detta spel, väntar ett äventyr på dig. Jag har spenderat tusentals timmar i det sedan lanseringen och kan knappt vänta med att visa dig allt det har att erbjuda.
Vill du spela Satisfactory på din egna Satisfactory-server? Skaffa din egen Satisfactory-server via följande länk: Satisfactory Server hyrning
Om du redan är bekant kan du hoppa över introduktionen och titta på allt nytt i Satisfactory 1.0-uppdateringen. Spänn fast dig! Nu kör vi.
Satisfactory är som en digital sandlåda där du kan spela Gud – men istället för att skapa levande varelser bygger du fabriker.
Detta spel är en fabrikssimulator där du bygger, expanderar och hanterar varje produktionslinje på en främmande planet. Tänk på det som en blandning mellan Minecraft och SimCity, men med fokus på automatisering och resurshantering.
När du väl börjar kan allt verka extremt komplicerat men också givande. Från resursutvinning till att skapa komplexa produktionskedjor har du full kontroll.
Det övergripande målet i Satisfactory är att bygga en självförsörjande fabrik på en främmande planet, men varför är öppet för tolkning. Det finns inget definitivt svar på varför vi är på detta uppdrag eller för vem vi bygger dessa komplexa maskiner.
Under spelets gång bygger du en mängd strukturer och maskiner, inklusive fabriker, transportband, maskiner och annan infrastruktur.
Detta är grundläggande spelinnehåll. Jag vill inte förstöra nybörjares nöje här. Skaffa spelet nu.
Tills dess, låt oss titta på den nya 1.0-uppdateringen och allt den har att erbjuda.
För någon som spenderat över 1000 timmar i detta spel har det hittills handlat om optimering. Man släpps ner på en främmande planet och är ensam om att bygga, automatisera och avancera. Medan denna sandlådestil höll oss sysselsatta i timmar är införandet av en storyline i version 1.0 en frisk och välkommen förändring.
Storyn fokuserar på projektet Assembly, som alltid funnits i spelet men tidigare presenterats utan mycket kontext.
Nu ger berättelsen en verklig känsla av uppfyllelse när du når milstolpar. För långvariga spelare är det uppfriskande att ha ett större mål som binder samman den till synes oändliga byggandet, resursinsamlingen och teknologiska uppgraderingar.
Den nya berättelsen måste du upptäcka själv. Så inga spoilers här!
Om du är ny i spelet kommer du snabbt förstå hur viktiga transportband är. De är fabriksartärerna, och att hantera deras flöde är en central del av spelets strategi.
Den nya versionen 1.0 introducerar två helt nya tillägg: MK6-transportbandet och det efterlängtade raka transportbandsdesignen.
MK6 anses vara det snabbaste transportbandet som introducerats i spelet, med en transportkapacitet på 1 200 föremål per minut. När du börjar bygga storskaliga fabriker kommer denna nya uppgradering vara mycket användbar och påskynda produktionsprocessen.
Det bästa med MK6 är hur mycket det kommer att påverka effektiviteten i det sena spelet. När dina fabriker växer och du skapar mer komplexa produktionskedjor minskar MK6-transportbandet behovet av staplade transportband eller överdrivet komplicerade layouter.
Många har väntat på detta. De som redan lagt många timmar vet säkert hur viktiga dessa 90-graders transportband kommer att vara. Det blir nu enklare att bygga rena produktionslinjer och undvika frustrerande och fula bandkonstruktioner som överbelastar fabriken.
Förutom de nya transportbanden och införandet av en storyline är det mest spännande inslaget i denna nya 1.0-uppdatering Alien-teknologin.
Den nya Alien Power Augmenter är en av de mest visuellt imponerande nya byggnaderna i Satisfactory 1.0. Den är ett extraordinärt hjälpmedel för din fabrik och ger en betydande ökning av elproduktionen och kapaciteten.
Den gör det möjligt att låsa upp nya energikällor genom att använda ett alien-material som kallas Somersloops. Dessa sällsynta alien-artefakter har tidigare bara varit samlarobjekt, men nu spelar de en central roll i att förbättra elproduktionen.
Varje sådan förstärkare kräver 10 Somersloops, som är utspridda över hela spelet. Totalt finns det 106 Somersloops, vilket gör insamlingen ganska utmanande.
När det gäller elproduktion genererar APA 500 MW grundström och ökar den totala kapaciteten i ditt elnät med 10%.
Ett annat användbart tillskott är Dimensional Depot. Det gör det möjligt att lagra föremål i ett molnbaserat lagringssystem, vilket betyder att du kan komma åt dem var som helst i spelet, oberoende av deras fysiska plats.
För att bygga det behöver du en Mercer Sphere, ett sällsynt objekt som begränsar hur många Dimensional Depots du kan bygga.
Den initiala uppladdningshastigheten är 15 föremål/minut men kan uppgraderas i Alien Tech Tree till upp till fem staplar och 240 föremål/minut. Detta kräver dock betydande resurser, inklusive sällsynta föremål som Mercer Spheres och SAM Fluctuators, som är svåra att hitta i spelet.
Du kan också låsa upp Produktionsförstärkaren i Alien Tech Tree för att öka produktionseffektiviteten i olika fabrikbyggnader. Den fungerar genom att man sätter in ett speciellt material, som Somersloops, i förstärkarplatserna på maskinerna för att öka deras produktion.
När Produktionsförstärkaren används i förstärkarplatserna på en maskin ökar dess produktivitet. Det betyder att maskinen antingen producerar fler produkter på kortare tid eller kräver mindre råmaterial för samma mängd produkter.
De förstärkta maskinerna är också visuellt igenkännbara eftersom de nu avger ett karakteristiskt rött och violett ångljud samt ett djupt brummande.
Kvantkodaren är en framstående teknologisk byggnad för det sena spelet som låses upp på nivå 9.
Denna struktur kräver enorma mängder energi och kan vara ganska instabil. Din fabrik måste vara ordentligt utrustad för att möta dess krav.
Kvantkodaren är viktig för att tillverka Superposition Oscillator, Neural Quantum Processor och Synthetic Power Shard. Varje recept som skapas med denna maskin kräver Exited Photonic Matter, ett exotiskt material för andra kvantbaserade föremål, och producerar Dark Matter Residue som biprodukt.
Många erfarna spelare vet att det inte finns alltför många resursnoder på kartan. Trots att utvecklarna lagt till några är de fortfarande begränsade. Därför introducerades Konverteraren.
Detta är en annan ny byggnad för materiekonvertering och transmutation. Det är ett avgörande verktyg för det sena spelet och låter dig skapa sällsynta och värdefulla resurser som är avgörande för din fabriks framsteg.
En av huvudfunktionerna är att omvandla en råresurs till en annan, till exempel kol till svavel eller kvartsmalm. Konverteraren kan också användas för att producera Ficsite Ingots, Excited Photonic Matter, Dark Matter Residue och Time Crystals som behövs för andra kvantrecept.
För att driva Konverteraren smidigt behöver du en konstant tillförsel av Reanimated SAM. Detta sällsynta material kan tillverkas från SAM-malmen och all nödvändig information kan forskas fram i MAM.
Låt oss ta en paus från tekniken och prata om de nya sakerna som integrerats i din HUB. När du når den kommer du att märka några subtila designförändringar.
Det finns nu ett helt nytt skåp som låter dig anpassa din karaktär helt. Pionjären har fått små uppgraderingar på sina stövlar, knäskydd och andra karaktärsdelar. Men det är inte allt – du kan nu anpassa hjälmen, ett vapen, smycken och färgerna på utrustningen med hjälp av en färgpalett.
Dessutom har förrådet i din HUB fått ett nytt utseende och har nu till och med en mikrovågsugn. Bostadsutrymmena har en helt ny design och ser fantastiska ut.
Många spelare är också glada över den nya toaletten som nu kan spolas. Framför allt kan du nu spola bort föremål som plutoniumavfall, hårddiskar, Somersloops eller Mercer Spheres som annars inte kan tas bort från inventariet.
Vi har redan pratat om HUB, kvantteknik, alien-teknologi och den nya storyn i spelet. Men det finns så mycket mer nytt att kanske inte allt får plats i denna recension. Låt oss ändå försöka nämna det viktigaste.
Du hittar också olika fabriks-kosmetikalternativ för anpassning, som tre nya fönstertyper, nya byggstängsel, låga och höga metallbarriärer och vackra lacker som koppar eller krom. Du kan till och med ändra fabrikens basfärger till matt, standard eller glansigt.
Dronerna har också fått nyheter: de kan nu transportera mycket mer resurser som raketbränsle och joniserat bränsle.
Det finns en mängd alternativa och förbättrade recept i dessa nya strukturer, som Dark Matter Crystals, Diamonds, Uranium Fuel Units, Portable Miner och mycket mer.
En annan nyhet i spelet är portaler. Dessa är en verklig förändring eftersom de möjliggör omedelbar transport mellan fabriker, så att du inte längre behöver köra överallt med lastbilen. Dock är de på lång sikt dyra att driva och underhålla.
Svaret är ja. Det är mycket mer värt än något annat spel du någonsin spelat. Det finns spelare som spenderat över 6000 timmar i spelet, och alla dessa nya uppdateringar kommer bara att dra dig ännu djupare in i dess värld.
De nya teknologierna är värda att utforska. Var och en har något extra att erbjuda, vilket kan verka komplicerat i början, men när du väl fått kläm på det blir det spännande.
Det har också gjorts några mindre men anmärkningsvärda förändringar i biomområdena, och olika delar av spelvärlden har putsats och förbättrats för att ge dig ett fräscht utseende. Det rekommenderas starkt att även veteraner spelar om spelet från början för att få ut det mesta av det.
Vill du spela Satisfactory på din egna Satisfactory-server? Skaffa din egen Satisfactory-server via följande länk: Satisfactory Server hyrning




