Uppdaterad 2026-11-02: Antalet fästningar i Bedrock Edition, höjd, bibliotek och byte har kontrollerats och korrigerats. Kort svar, rumsöversikt och vanliga frågor har lagts till.
En fästning (engelska: Stronghold) är en underjordisk byggnad och den enda platsen där du hittar en Endportal. Du hittar den med kommandot /locate structure stronghold (fusk krävs) eller genom att kasta Enderögon och följa dem. Om ett öga flyger ner i marken i stället för uppåt står du ovanför fästningen och kan gräva dig ner.
- Java Edition: 128 fästningar i åtta ringar runt världens centrum (0/0); de tre närmaste ligger 1 280 till 2 816 block därifrån.
- Bedrock Edition: inget fast totalt antal; fästningar genereras minst 160 block från världens centrum, plus tre till från 453 block och längre bort.
- Djup: ingen fast höjd; oftast under jord, ibland under vatten eller ända ner till berggrunden.
- Innehåll: ett Endportalrum med 12 Endportalramar och en silverfiskgenerator, 0–2 bibliotek, fängelseceller, förråd och brunnar.
I den här korta guiden får du veta hur du hittar fästningar och utforskar alla delar av dem. Här är allt du behöver veta.
Vill du spela Minecraft på din egen server?
Här börjar den verkliga utmaningen. Att utforska en fästning är mycket enklare än att hitta den – men det är inte omöjligt. Du behöver följa några steg för att ta dig dit. Så här gör du:
Om fusk är aktiverat skriver du /locate structure stronghold i chatten. Spelet visar koordinaterna för en närliggande fästning på X- och Z-axeln samt avståndet i block. Det fungerar i både Java Edition och Bedrock Edition. I Java Edition kan du klicka på koordinaterna för att lägga till ett passande /tp-kommando i chatten. Kommandot visar inte höjden, så du måste fortfarande gräva dig ner.
Det här är den klassiska metoden som alla använder för att hitta fästningar: Enderögon – och du kommer att behöva många.
- Börja med att tillverka Enderögon: kombinera blazepulver (från blaze-stavar i Nether) med en Enderpärla (som Endermen släpper). Se till att du har tillräckligt många, eftersom du kommer att behöva en hel del.
- Kasta ögat: För att använda det som vägvisare kastar du upp Enderögat i luften. Det flyger ungefär 12 block i riktning mot den närmaste fästningen och faller sedan ner igen eller går sönder (20 % sannolikhet per kast).
- Följ riktningen: Kasta ett nytt Enderöga var 50–100:e block och följ helt enkelt den riktning som visas.
- Ögat sjunker: När du är mindre än ungefär 12 block från fästningens ingångstrappa flyger nästa öga ner i marken i stället för uppåt. Det är signalen att börja gräva försiktigt.
Proffstips: Ta med dig 15–20 Enderögon. Det är 20 % sannolikhet att ögat går sönder vid varje kast, och själva Endportalen kan behöva upp till 12 ögon för att aktiveras.
Det finns många onlineverktyg, som Chunkbase, där du kan ange världens seed och hitta de exakta positionerna för alla fästningar. Det är mycket enklare och mer direkt än att ge sig av med Enderögon.
Verktygen är mycket exakta (eftersom fästningar följer fasta regler för generering), men de tar bort upptäckarglädjen. Vill du ha en autentisk upplevelse håller du dig till Enderögonen.
Att leta efter en fästning är ett äventyr i sig. Du måste ta dig till Nether för att samla blazepulver, jaga Endermen för att få Enderpärlor och till sist sätta dina navigeringskunskaper på prov när du följer Enderögonen genom övervärlden.
Det här är inget för nybörjare – se till att du har alla resurser du behöver innan du ger dig ut på den långa och ansträngande resan.
I mitten av varje fästning finns Endportalrummet, som tar dig direkt till striden mot Enderdraken. Det är den främsta anledningen till att du letar efter fästningar.
Men var hittar du de här strukturerna? De dyker inte bara upp var som helst, som byar eller förstörda portaler. Du måste följa en viss metod för att hitta dem, eftersom de ligger gömda djupt under jorden.
I Java Edition finns det 128 fästningar, ordnade i åtta koncentriska ringar runt världens centrum (0/0). Den första ringen har 3 fästningar, och de yttre ringarna har fler:
| Ring | Fästningar | Avstånd från världens centrum (block) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 280 till 2 816 |
| 2 | 6 | 4 352 till 5 888 |
| 3 | 10 | 7 424 till 8 960 |
| 4 | 15 | 10 496 till 12 032 |
| 5 | 21 | 13 568 till 15 104 |
| 6 | 28 | 16 640 till 18 176 |
| 7 | 36 | 19 712 till 21 248 |
| 8 | 9 | 22 784 till 24 320 |
I Bedrock Edition finns det inget fast totalt antal. Fästningar genereras slumpmässigt minst 160 block från världens centrum, och ytterligare tre genereras från 453 blocks avstånd. De ligger alltid under en by.
Hur djupt ligger en fästning? Det finns ingen fast höjd: fästningar genereras på valfri Y-nivå, oftast under jord, men ibland även under vatten och ibland ända ner till berggrunden. I Java Edition ersätts allt som skulle sticka upp över havsnivån med luft. Grottor och gruvschakt skär ofta igenom fästningar, och ibland ligger en fästning blottad i en ravin. Ett tydligt tecken på att du är nära en fästning är de typiska byggblocken: ungefär 45 % stenmur, 30 % mossig stenmur, 20 % sprucken stenmur och 5 % angripen stenmur. De angripna blocken ser ut som vanliga block, men innehåller en silverfisk.
Varje fästning sätts slumpmässigt ihop av samma rumstyper. Översikten visar vad du hittar och hur många gånger ett rum kan förekomma i en fästning:
| Rum | Vad du hittar | Per fästning | Användbart för |
|---|---|---|---|
| Ingång (spiraltrappa) | Spiraltrappan som varje fästning börjar med; Enderögon leder till dess chunk | 1 (plus 0–5 extra spiraltrappor) | Din ingång; den markeras med facklor |
| Rum med fem gångar | Korsningsrum med 2–6 utgångar på två våningar | 1 (plus 0–4 extra) | Orientering; kan gömma ett hemligt rum |
| Gångar och trappor | Gångar, svängar och raka stentrappor av stenmur | Många | Förbinder alla rum |
| Fängelseceller | Gång med två celler av järngaller (utan järndörrar i Bedrock Edition) | 0–5 | Oftast tomma |
| Kistgång (altare) | En kista på en liten stenplattform | 0–4 | Enderpärlor, järnutrustning, bröd, äpplen |
| Korsning (stort rum) | Tomt, med en brunn, en pelare eller som förråd | 0–6 | Brunn: vatten; förråd: en kista med äpplen, bröd, kol och järn |
| Bibliotek | Upp till 233 bokhyllor och spindelnät; stort bibliotek: 2 kistor, litet bibliotek: 1 kista | 0–2 | Bokhyllor, förtrollade böcker, papper, rustningsmallen Öga |
| Endportalrum | 12 Endportalramar, lava, silverfiskgenerator, ingång av järngaller | Exakt 1 | Vägen till The End |
Innan du ens kan börja tänka på att utforska en fästning behöver du en hel del utrustning – inte bara Enderögon för att hitta rätt riktning. Här är en kort checklista:
- Vapen: ett svärd, helst fullt förtrollat, samt en båge och pilar mot Creepers och skelett.
- Rustning: minst järnrustning, helst diamant- eller netherit-rustning, gärna förtrollad.
- Hacka och spade: en järn- eller diamanthacka (Effektivitet, Hållbarhet) för sten och återvändsgränder samt en spade för jord, grus och sand.
- Mat: helst gyllene morötter, samt biff och grillat fläskkött.
- Facklor och 2–3 stacks kullersten: för att lysa upp och markera vägen, bygga över lava och blockera gångar.
- Vattenhink: räddar dig från lava och förvandlar lava till obsidian.
- 15–20 Enderögon: upp till 12 till portalen plus några extra, eftersom det är 20 % sannolikhet att ögat går sönder vid varje kast.
- Valfritt: tändstål och obsidian om du vill bygga en Netherportal nära Endportalrummet.
Det här är allt du behöver för att utforska fästningar på ett framgångsrikt sätt.
När du väl kliver in i en fästning väntar slingrande trappor, återvändsgränder och här och där ett rum som får dig att undra vad det ens är till för. Men varje fästning har en viss grundstruktur med bestämda rum. Om du vet vad du kan förvänta dig blir det mycket lättare att hitta rätt.
Här är vad du kan hitta:
När du kliver in i en fästning ser du på varianterna av stenmur (sprucken, mossig och vanlig) att du har kommit rätt.
Fästningen består av långa, smala gångar som är förbundna med trappor. Många leder dig till olika rum, men en del slutar i återvändsgränder – något som får fästningar att kännas som labyrinter.
Placera facklor vid varje vägkorsning så att du har tydliga markeringar och inte går vilse medan du utforskar.
Ett annat rum som sticker ut är biblioteket. Ett stort bibliotek har 233 bokhyllor och ett litet har 161. Alla fästningar har inte ett bibliotek: varje fästning kan ha 0–2 bibliotek.
För dig som spelar i överlevnadsläget är det här en stor fördel. I stället för att odla sockerrör och samla läder i flera veckor kan du genast samla tillräckligt många bokhyllor för att få ditt förtrollningsbord till högsta nivån – och ändå ha tillräckligt många kvar för att handla med bybor.
Stora bibliotek har två kistor och små bibliotek har en. De innehåller papper, böcker, förtrollade böcker, ibland en kompass eller en karta och en rustningsmall av typen Öga i varje bibliotekskista. De förtrollade böckerna kan ge dig kraftfulla förbättringar som Skärpa, Effektivitet eller Skydd, utan att du behöver hoppas på tur vid förtrollningsbordet.
Men se upp för spindelnäten. De finns överallt i rummet, och om du inte är försiktig fastnar du i dem. Du kan antingen hugga sönder dem med ett svärd medan du tar dig fram eller helt enkelt bryta ner bokhyllorna för att röja väg.
Längs gångarna hittar du många rum som ser ut som fängelseceller. De är oftast tomma, men ibland dyker det upp några fientliga varelser där. Sammantaget är de ganska oanvändbara.
I överlevnadsläget är fängelsecellerna i sig inte särskilt användbara. Många spelare hittar dock andra användningsområden för dem – de passar bra som färdiga utrymmen för bybor eller mobs, eller som förråd om du gillar den ursprungliga stilen.
Nästa rumstyp är brunnsrum och källrum. När du utforskar stöter du på stora rum med en brunn i mitten: en vattenkälla på en liten pelare som rinner ner i en bassäng. Till skillnad från bibliotek eller portalrummet har de inget direkt syfte i spelet; där finns varken byte, mobs eller dolda knep.
De finns främst för att ge hela strukturen en sammanhängande och estetisk känsla. Rummen fungerar också som landmärken, så att du inte går vilse och lättare märker om du råkar komma tillbaka till samma plats.
Nästa rumstyp är förråd och återvändsgränder. Först förråden: det är stora rum med en andra våning av ekplankor som du når via en stege. Där står en kista. De finns inte i varje fästning och är ganska ovanliga, men kan innehålla bra byte, till exempel äpplen, bröd, kol, järn- och guldtackor, rödstensstoft eller, om du har tur, en förtrollad bok eller en järnhacka. Du hittar inte Enderpärlor här, utan i kistorna på små stenplattformar i vissa gångar.
Återvändsgränder är däremot mest bortkastat utrymme. Du öppnar en dörr och hittar bara en vägg eller en gång som leder ingenstans. De har inget egentligt syfte, förutom att göra fästningen mer labyrintlik och svårare att navigera i.
Du bör ändå alltid bryta igenom väggarna i de här områdena, eftersom de kan leda till fler rum som du annars hade missat.
Det finns ett rum som vi inte har pratat om än: Endportalrummet. Det är ju därför du är här. Låt oss titta på rummets uppbyggnad och vad du hittar där. Du får också veta hur du aktiverar portalen.
Varje fästning har ett portalrum som fungerar som en port till End-dimensionen. Rummet består av en upphöjd plattform med 12 Endportalramar arrangerade i en rektangel. Varje ram har 10 % sannolikhet att redan innehålla ett Enderöga. I genomsnitt finns det 1,2 ögon per portal: ungefär 28 % av portalerna har inga förfyllda ögon, 38 % har ett och 23 % har två. I ungefär 9 av 10 fall behöver du alltså 10–12 egna Enderögon.
Eftersom varje portal behöver 12 ögon bör du ta med dig 15–20. Du behöver också några för att hitta fästningen.
När du kommer in i rummet ser du en trappa som leder upp till portalen, som svävar en bit ovanför golvet. Precis ovanför trappan finns en silverfiskgenerator.
Silverfiskar är inte särskilt farliga och lätta att döda, men de dyker snabbt upp i grupper och kan aktivera angränsande angripna stenblock, vilket gör att en hel svärm plötsligt dyker upp. Därför förstör de flesta spelare generatorn direkt för att slippa problem. Vissa behåller den och bygger en silverfisk-XP-farm, men det är en ganska nischad användning.
I det här rummet finns också flera lavabassänger. Två av dem ligger precis vid ingången, på varsin sida, och den största ligger rakt under portalen. Håll avstånd så att du inte råkar ramla i.
Det bästa sättet att använda lavabassängen är att skapa obsidian. Som tidigare nämnts finns det vattenfall eller brunnar i många rum i fästningen. Om du har en hink med dig kan du samla vatten här.
Häll sedan vattnet över lavabassängen för att skapa obsidian. Med den kan du senare bygga en Netherportal precis utanför Endportalrummet.
I fästningen hittar du några fientliga mobs och generatorer. De är inte de farligaste, men du bör ha med dig ett fullt förtrollat svärd för att kunna hantera dem.
Här är några av de vanligaste mobsen:
- Skelett: De är förmodligen de farligaste mobsen i fästningen. De finns antingen i fängelsecellerna eller dyker upp slumpmässigt i mörka rum. Använd en sköld för att besegra dem eller slå dem direkt med svärdet. Håll dig undan från pilarna – de kan orsaka stor skada.
- Zombier: Mindre hotfulla, men fortfarande fientliga. Du kan enkelt döda dem med svärdet, men det kan bli knepigt om de dyker upp i stora grupper. På svårighetsgraden Svårt förstör de också trädörrar, vilket förklarar varför du ibland hittar dörrar som saknas i fästningen.
- Creepers: Inte heller särskilt farliga, men glöm inte att de exploderar om de kommer för nära. Det är därför bäst att använda en båge för att besegra dem på avstånd eller helt enkelt undvika dem.
- Silverfiskar: Fästningens ”typiska” mobs. De dyker upp från silverfiskgeneratorn i portalrummet och kan också krypa ut ur angripna stenblock i omgivningen. De är inte särskilt starka, men varnar andra i närheten, vilket snabbt kan leda till svärmar som övermannar dig.
En del spelare har också stött på spindlar i fästningen. Du bör vara försiktig med dem också.
När det gäller generatorer finns det bara en silverfiskgenerator, i Endportalrummet som vi redan har nämnt. Den skapar silverfiskar så länge du är i närheten. De flesta spelare förstör den direkt, eftersom det är det mest tillförlitliga sättet att stoppa silverfiskarna.
Nu när vi vet allt om fästningar ska vi gå igenom hur du utforskar och tar dig fram i en på ett säkert sätt. Alla spelare har sin egen strategi, men det finns några saker som nästan alla gör.
Så här kan du också göra:
När du bryter dig in i en fästning ser du en spiraltrappa som leder in i byggnaden. Din första uppgift är att placera en fackla och lysa upp området.
Det är inte allt. För att inte gå vilse i den här labyrintliknande strukturen bör du placera en fackla på varje vägg du passerar. En bra vana är att placera alla facklor på samma sida av gången (till exempel på höger sida). Om du går vilse leder facklorna på motsatt sida alltid tillbaka till ingången.
Nu vet du vad du letar efter: Endportalrummet. I stället för att springa runt planlöst bör du hålla dig till en plan.
Du kan antingen utforska allt längs vägen, gång för gång, eller gå igenom ett rum i taget och arbeta dig i en spiral utåt eller inåt tills du har täckt hela strukturen.
Förutom facklor kan du placera jord- eller kullerstensblock i rum du redan har utforskat. Då slipper du komma tillbaka till samma plats och kan fortsätta utforska.
Vi har redan pratat om att biblioteken är som skattkammare om du vet hur du ska använda dem. I stället för att bryta ner allt och blint slå dig fram kan du samla upp bokhyllorna med Behändighet på verktyget.
Även om du inte gör det bör du åtminstone plundra kistorna först (de innehåller ofta förtrollade böcker). Rensa bort spindelnät med ett svärd så att du inte fastnar mitt i striden, och ta med dig trådarna – de är alltid användbara senare.
När du äntligen har hittat portalrummet ska du inte bara rusa in. Först måste du säkra området.
- Förstör silverfiskgeneratorn direkt (om du inte vill behålla den för att farma).
- Täck lavabassängen med solida block som kullersten. Då undviker du olyckor och får en jämn arbetsyta.
- Lys upp rummet ordentligt så att inga mobs smyger in medan du fokuserar på portalen.
Fyll inte ramarna med Enderögon förrän rummet är säkert.
I vissa fästningar finns dolda hemliga rum. När du utforskar kan du försöka bryta igenom misstänkta väggar eller områden bakom återvändsgränder. De leder ofta till fler hemliga rum eller rum som du inte har utforskat än.
Du har störst chans att hitta dem i rummet med fem gångar, en korsning med utgångar på två våningar. Ett dolt rum kan finnas bakom en slät vägg där en utgång skulle kunna vara. En fördjupning i samma vägg är ett tecken på att spelet kanske var tänkt att placera ett rum där.
Vill du spela Minecraft på din egen server?
Hur hittar jag en fästning i Minecraft?
Skriv /locate structure stronghold om fusk är aktiverat, eller kasta ett Enderöga och gå i den riktning som det flyger. Om det flyger ner i marken i stället för uppåt står du ovanför fästningen och kan gräva dig ner.
Hur många fästningar finns det i Minecraft?
I Java Edition finns det 128, fördelade på åtta ringar runt världens centrum. 3 av dem ligger i den första ringen. Bedrock Edition har inget fast totalt antal: fästningar genereras slumpmässigt minst 160 block från världens centrum, plus ytterligare tre från 453 block och längre bort.
Hur långt bort ligger den närmaste fästningen?
I Java Edition ligger de tre fästningarna i den första ringen 1 280 till 2 816 block från världens centrum (0/0). I Bedrock Edition kan en fästning ligga så nära som 160 block bort.
Hur djupt ligger en fästning?
Det finns inget fast djup. Fästningar genereras på valfri Y-nivå, oftast under jord, men ibland under vatten eller ända ner till berggrunden. Kommandot /locate visar bara X- och Z-koordinaterna, så du måste fortfarande gräva dig ner.
Var finns ingången till en fästning?
Varje fästning börjar med en spiraltrappa. Enderögon leder till chunken där trappan finns, så det är oftast den första delen du når när du gräver dig ner. Därifrån leder gångar till de andra rummen.
Hur många Enderögon behöver jag?
Endportalen har 12 ramar, och varje ram behöver ett öga. Det är dock 10 % sannolikhet att en ram redan är fylld, så de flesta portaler behöver 10–12 ögon. Ta med dig 15–20, eftersom det är 20 % sannolikhet att ögat går sönder vid varje kast.
Vad finns i en fästning?
Gångar och trappor, fängelseceller, kistor på små stenplattformar, brunnar och förråd, 0–2 bibliotek och exakt ett Endportalrum med en silverfiskgenerator.
Det var allt för den här guiden. Det kan kännas överväldigande – från att hitta en fästning till att utforska varje enskild del av den.
Men det är värt besväret. Fästningar är tänkta att testa dina förberedelser, ditt tålamod och dina stridskunskaper innan du tar steget in i The End. Med rätt utrustning, en bra sökstrategi och koll på vanliga fallgropar kommer du inte bara att överleva fästningen – du kommer att erövra den.
↑ Tillbaka till toppen




