Teste de ping – meça ping, jitter e perda de pacotes online
Com este teste de ping, você mede a latência, o jitter e a perda de pacotes entre seu dispositivo e as localizações dos nossos servidores de jogos no mundo todo. Veja onde seu servidor responde mais rápido. É gratuito, não exige cadastro nem download e roda diretamente no seu navegador. Não armazenamos seus resultados.
Criado por Marvin Kluck
Encontrou um ping baixo? Alugue seu servidor na localização ideal.
| Localização | Ping | Mín. / máx. | Jitter | Perda | Histórico |
|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | |
| FFM/Eygelshoven | — | — | — | — | — |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — |
A medição é feita por HTTPS, diretamente do seu navegador até um ponto de medição em cada localização (a primeira solicitação, usada para estabelecer a conexão, é descartada; depois são feitas 10 medições). O ping é a mediana, o jitter é a variação média entre duas medições e a perda é a proporção de solicitações sem resposta — uma estimativa, não a perda de pacotes ICMP. Os valores do navegador costumam ficar alguns milissegundos acima do ping da linha de comando.
O resultado
O que este teste de ping mostra
Depois de iniciado, seu navegador mede o ping 10 vezes por padrão para cada uma das nossas 7 localizações. Você vê uma tabela com ping, jitter e perda de pacotes, ordenada da localização mais rápida à mais lenta, além da recomendação daquela com o menor ping.
Exemplo: Conexão no oeste da Alemanha
Entrada: iniciar o teste de ping com a configuração “Padrão” (10 medições por local). Valores ilustrativos, não uma medição ao vivo — seu resultado depende do provedor, do Wi-Fi e de onde você mora.
| Localização | Ping | Avaliação | Mín. / máx. | Jitter | Perda |
|---|---|---|---|---|---|
| FFM/EygelshovenRecomendado | 12 msMuito bom · Jitter 1,6 ms · Perda 0 % | Muito bom | 12 / 15 ms | 1,6 ms | 0 % |
| 25 msMuito bom · Jitter 1,4 ms · Perda 0 % | Muito bom | 24 / 27 ms | 1,4 ms | 0 % | |
| 97 msJogável · Jitter 1,7 ms · Perda 0 % | Jogável | 96 / 99 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 104 msAtraso perceptível · Jitter 1,7 ms · Perda 0 % | Atraso perceptível | 103 / 106 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 128 msAtraso perceptível · Jitter 1,7 ms · Perda 0 % | Atraso perceptível | 127 / 130 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 153 msAlto · Jitter 1,8 ms · Perda 0 % | Alto | 152 / 155 ms | 1,8 ms | 0 % | |
| 214 msAlto · instável · Jitter 2 ms · Perda 10 % | Alto · instável | 212 / 216 ms | 2 ms | 10 % | |
| 290 msAlto · Jitter 2,4 ms · Perda 0 % | Alto | 288 / 292 ms | 2,4 ms | 0 % |
Resultado neste exemplo:
FFM/Eygelshoven é a localização mais rápida, com 12 ms (Muito bom, jitter 1,6 ms), e é a localização recomendada.
London fica logo atrás, com 25 ms e uma diferença de apenas 13 ms. É uma alternativa quase tão rápida se alguns dos seus colegas de jogo morarem mais perto de London.
Singapur registra 214 ms, com 1 de 10 solicitações sem resposta (perda de 10 %). Por isso, a ferramenta marca essa localização como instável.
- Ping
- Tempo de ida e volta de uma solicitação até o local, calculado pela mediana de todas as medições. Quanto menor, mais rápido seu jogo responde.
- Jitter
- Variação do ping entre uma medição e outra. Um jitter baixo indica uma conexão estável, sem travamentos.
- Perda (estimativa)
- A porcentagem de solicitações que não foram respondidas a tempo. Mesmo poucos pontos percentuais já causam lag nos jogos.
Como funciona
Teste de ping em quatro etapas
Sem download nem login: meça e compare as localizações para escolher a melhor.
Passo 1
Escolher precisão
Em “Precisão”, escolha entre “Rápido” (5), “Padrão” (10) e “Preciso” (20 medições por localização). Você não precisa baixar nada nem criar uma conta.
Passo 2
Iniciar teste de ping
Clique em “Iniciar teste de ping”. Todas as localizações são medidas em paralelo; a primeira solicitação a cada uma serve apenas para estabelecer a conexão e é descartada.
Passo 3
Comparar ping, jitter e perda de pacotes
Ping (mediana, mínimo e máximo), jitter e perda de pacotes aparecem em tempo real na tabela. Ao final, a ferramenta ordena as localizações da mais rápida à mais lenta e marca as instáveis.
Passo 4
Usar a melhor localização
Em “Sua melhor localização”, você vê a recomendação e alternativas quase tão rápidas. Com “Copiar resultado”, você envia os resultados aos seus colegas de jogo. Se quiser, escolha seu jogo e alugue um servidor de jogos nessa localização.
Classificação
Qual é um bom ping?
Como a ferramenta avalia seu ping — e o que isso significa para diferentes jogos.
| Ping e avaliação | O que isso significa no jogo |
|---|---|
| menos de 30 msMuito bom | Parece não ter atrasos. Jogos de tiro competitivos como CS2 também rodam sem problemas. |
| 30–59 msBom | Atraso quase imperceptível. Todos os jogos populares rodam sem problemas; a diferença só aparece nas partidas ranqueadas. |
| 60–99 msJogável | Pequeno atraso em ações rápidas. Jogos de sobrevivência, construção e cooperação como Minecraft, Rust ou Valheim funcionam bem; jogos de tiro podem parecer menos responsivos. |
| 100–149 msAtraso perceptível | As entradas são registradas com atraso perceptível. Jogos de ação em tempo real perdem precisão; jogos mais tranquilos ainda funcionam. |
| a partir de 150 msAlto | É provável que ocorram rubberbanding e interrupções. Alto demais para a maioria dos jogos — escolha uma localização mais próxima. |
Plano de fundo
Internet rápida, mas ping alto mesmo assim?
Largura de banda e ping são medidas diferentes. Estes fatores determinam a rapidez com que um servidor responde.
Largura de banda não é a mesma coisa que ping
Mais Mbit/s aceleram os downloads, mas não reduzem automaticamente o ping. Este teste de ping mede apenas a latência, não sua velocidade de download ou upload.
Medir download e upload no teste de velocidadeDistância e roteamento
A distância até o servidor e a rota usada pelo seu provedor para enviar os dados são os fatores que mais afetam o ping. Você vê isso diretamente na comparação: localizações próximas respondem bem mais rápido que as distantes.
Verificar a rota com tracerouteWi-Fi e atividades em segundo plano
Wi-Fi, downloads em andamento, transmissões ou uma VPN muitas vezes aumentam o ping e o jitter mais do que a própria conexão. Para comparar, faça um teste por cabo de rede e sem atividades em segundo plano.
Como o teste de ping mede a conexão
Seu navegador envia solicitações HTTPS a um ponto de medição por localização, e todas são medidas em paralelo. A primeira solicitação a cada localização serve apenas para estabelecer a conexão (DNS, TCP, TLS) e é descartada. Cada solicitação contabilizada que falha ou não recebe resposta em até 2,5 segundos conta como perdida.
Se uma localização mostrar “Sem resposta”, seu ponto de medição não respondeu a nenhuma solicitação contabilizada. Geralmente, um bloqueador de anúncios, uma VPN, um proxy corporativo ou um firewall restritivo está bloqueando as solicitações. Desative os bloqueios para esta página e reinicie o teste. Se a localização ainda não responder, seu ponto de medição pode estar com problemas no momento; isso não afeta as demais localizações.
Descobrir mais
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FAQ
Perguntas frequentes sobre o teste de ping
Respostas rápidas sobre ping, jitter, perda de pacotes e o melhor local para o servidor.
O ping (também chamado de latência ou tempo de resposta) é o tempo, em milissegundos, que um pequeno pacote de dados leva para ir do seu dispositivo até um servidor e voltar. Este teste de ping envia solicitações do seu navegador a um ponto de medição por localização e mostra, para cada uma, o ping, os valores mínimo e máximo, o jitter e a perda de pacotes estimada. Se a tabela mostrar, por exemplo, 12 ms para FFM/Eygelshoven, uma viagem de ida e volta até essa localização costuma levar 12 milissegundos (mediana de todas as medições).
Abaixo de 30 ms é considerado excelente; abaixo de 60 ms, bom; e abaixo de 100 ms, jogável. A partir de 100 ms, você percebe atrasos em jogos rápidos; a partir de 150 ms, travamentos e rubberbanding são prováveis. Assim, um ping de 14 ms é excelente, 30 ms é bom, 70 ms é jogável e 100 ms causa um atraso perceptível. A sensibilidade depende do gênero: jogos de tiro competitivos como CS2 precisam de ping baixo, enquanto jogos de sobrevivência e construção como Minecraft, Rust ou Valheim toleram valores bem maiores.
Jitter é a variação média do ping entre uma medição e outra. Uma localização com ping de 25 ms e jitter de 2 ms parece estável; com ping de 25 ms e jitter de 40 ms, o jogo engasga apesar do ping baixo. Por isso, a ferramenta marca uma localização como instável a partir de 30 ms de jitter ou 10 % de perda. O ping variar entre testes depende da carga da sua rede, do seu Wi-Fi e do horário: nos horários de pico à noite, os valores costumam piorar. Na opção “Preciso”, o teste faz 20 medições por localização, e a mediana reduz o efeito de valores isolados fora do padrão.
Perda de pacotes (packet loss) significa que pacotes de dados se perdem no caminho. No jogo, isso aparece como travamentos, personagens que saltam de posição (rubberbanding) ou acertos que não são registrados. O navegador não pode enviar pacotes ICMP, então o teste conta as solicitações que não recebem resposta em até 2,5 segundos. Isso indica possíveis conexões instáveis, mas não fornece uma taxa de perda exata. Para uma medição precisa, faça um teste mais longo pela linha de comando, como ping -n 100 <endereço IP> no Windows, ping -c 100 <endereço IP> no macOS/Linux ou mtr.
A linha de comando mede via ICMP; o navegador, por solicitações HTTPS. Há também um pequeno tempo de processamento no navegador, por isso os valores aqui costumam ser de 1 a 5 ms maiores. A primeira solicitação a cada localização é descartada porque inclui o estabelecimento da conexão (DNS, TCP, TLS); as medições contabilizadas usam uma conexão já estabelecida. Por isso, o valor do navegador é igualmente útil para comparar localizações. Para verificar um servidor específico pela linha de comando, use ping <endereço>.
A localização com o menor ping estável para a maioria dos seus colegas de jogo. Faça o teste e peça que eles também o façam. Com “Copiar resultado”, você pode enviar seus valores a eles. Se todos moram na mesma região, escolha a localização com o melhor resultado. Se estão espalhados, escolha uma localização em que até o colega com o maior ping fique abaixo de aproximadamente 100 ms. A ferramenta recomenda a localização com o menor ping, mas não recomenda localizações com perda de 20 % ou mais. Se outras localizações ficarem no máximo 15 ms atrás, ela mostra até 2 delas como alternativas quase tão rápidas.
Para reduzir o ping, o que mais ajuda é escolher uma localização mais próxima. Além disso, use um cabo de rede em vez de Wi-Fi, interrompa downloads, transmissões e Backups na nuvem em segundo plano, desative a VPN e reinicie o roteador. Depois, faça a medição novamente com a opção «Preciso» para compensar as variações. Se o ping para uma localização continuar alto, geralmente é por causa da distância ou do roteamento do seu provedor — nesse caso, escolha outra localização.
Sim, o teste de ping é gratuito e não exige cadastro. Você não precisa baixar nada nem instalar um aplicativo: o teste roda no navegador, inclusive no celular, embora o Wi-Fi ou a rede móvel possam afetar o resultado. Cada medição envia uma solicitação minúscula ao ponto de medição; na opção “Preciso”, são no máximo 147 solicitações no total. A análise é feita no seu navegador, e não armazenamos seus resultados. Como em qualquer servidor web, os pontos de medição podem ver seu endereço IP nos registros de acesso.
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