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Calculadora de Encantamentos do Minecraft: calcule combinações na Bigorna

A Calculadora de Encantamentos do Minecraft encontra a sequência mais barata para combinar seus Livros Encantados na Bigorna, com o custo em níveis de cada etapa e o limite de 39 níveis da Edição Java. Assim, uma espada com Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I custa 44 em vez de 83 níveis. Grátis, sem cadastro e diretamente no navegador.

Criado por Rugile Rutkauskaite

Encontrou uma combinação? Teste os encantamentos com amigos no seu próprio servidor.

Espada

Um item já trabalhado na bigorna fica mais caro a cada combinação adicional.

0/7 Livros

Cada opção é um livro encantado. As opções riscadas entram em conflito com sua seleção.

Selecione pelo menos um encantamento à esquerda para calcular a ordem mais econômica na bigorna.

Exemplo de resultado

O que a calculadora de encantamentos calcula

Você escolhe o item e os encantamentos. A calculadora mostra a ordem mais econômica na bigorna, com o custo em níveis de cada etapa. O exemplo abaixo é uma espada nova com seis livros de encantamento; seu resultado depende das suas escolhas.

Exemplo · Espada · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I

Custo total na bigorna
44Nível
Etapa individual mais cara
17/ 39
Se uma etapa custar 40 níveis ou mais, a bigorna mostra “Muito caro!”; cada etapa precisa ficar abaixo disso.
Ordem simples
83Nível
Aplicar os livros ao item um por um: 39 níveis a mais.
Penalidade de trabalho depois disso
7
A espada passou pela bigorna 3 vezes; cada trabalho adicional fica mais caro.

Sequência passo a passo

Item desejado no Slot esquerdo, item sacrificado no direito: a bigorna calcula o custo apenas com base nos encantamentos do item à direita.

PassoBigorna: esquerda + direita
1. Aplicar ao itemEspada + Sharpness V · Custos: 5 · Total: 5
2. Combinar livrosLooting III + Fire Aspect II · Custos: 4 · Total: 9
3. Aplicar ao itemEspada + Livro ×2 · Custos: 12 · Total: 21
4. Combinar livrosSweeping Edge III + Mending I · Custos: 2 · Total: 23
5. Combinar livrosLivro ×2 + Unbreaking III · Custos: 4 · Total: 27
6. Aplicar ao itemEspada + Livro ×3 · Custos: 17 · Total: 44

Guia

Como usar a Calculadora de Encantamentos do Minecraft

Chega de adivinhar na Bigorna: escolha o item e os encantamentos, veja a sequência mais barata e siga cada etapa.

Passo 1

Escolher item

Em “Seu item”, escolha a ferramenta, arma ou peça de armadura que você quer encantar.

Passo 2

Definir usos anteriores da Bigorna

Informe quantas vezes o item já passou pela Bigorna. 0 indica um item novo; você pode informar até 6 usos.

Passo 3

Selecionar Livros Encantados

Selecione até 7 encantamentos. Cada seleção representa um Livro Encantado. Encantamentos riscados entram em conflito com sua seleção.

Passo 4

Personalizar níveis

Cada encantamento começa no nível máximo. Use mais e menos para definir o nível do seu livro.

Passo 5

Consultar o resultado

Confira o custo total em níveis, compare a etapa mais cara com o limite de 39 níveis e, se disponível, veja a economia em relação à sequência mais simples.

Passo 6

Reproduzir a sequência na Bigorna

Siga a sequência passo a passo: coloque o item de destino no slot esquerdo e o item consumido no direito. Em “Combinar livros”, você combina primeiro os livros; em “Aplicar ao item”, coloca o livro no item.

Noções básicas da mesa de encantamentos

Na mesa de encantamentos, seu nível de experiência (máx. 30) e o número de estantes em redor (máx. 15) determinam os encantamentos disponíveis. Os encantamentos de maldição e de tesouro (por exemplo, Mending, Frost Walker, Swift Sneak) não estão disponíveis aí — só podem ser obtidos por trocas, pesca ou baús, geralmente como livro encantado. Depois, você aplica esse livro ao seu item na bigorna. Já o Silk Touch não é um encantamento de tesouro e aparece normalmente na mesa de encantamentos.

Como são calculados os custos da bigorna

Cada operação na bigorna custa: (multiplicador de custo × nível desejado) por encantamento transferido, mais a penalização por trabalho anterior dos dois itens. Esta penalização duplica (mais 1) a cada uso — por isso, a ordem é decisiva.

Evitar «Muito caro»

  1. Planeje toda a combinação com antecedência — a partir de 6 usos, só a penalização já é de 63 níveis.
  2. Combine encantamentos econômicos em livros, em vez de aplicar cada um diretamente ao item.
  3. Evite passos intermediários desnecessários — cada uso adicional da bigorna aumenta permanentemente a penalização do item.
  4. Encante o máximo possível diretamente na mesa de encantamentos antes de sequer usar a bigorna.

Penalidade de trabalho anterior: calcule corretamente itens já modificados

Cada uso da Bigorna aumenta a penalidade de um item pela fórmula ×2 + 1. Em “Usos anteriores da Bigorna”, informe quantas vezes seu item já passou por ela. O cálculo começará com essa penalidade.

Usos anteriores da bigornaPenalidade de trabalho anterior em níveis
00
11
23
37
415
531
663

Multiplicadores de custo da bigorna

A raridade de um encantamento determina seu multiplicador de custo — tanto para um item quanto para um livro.

RaridadeDo itemDo livroEncantamentos
Normal×1×1Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing
Invulgar×2×1Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty
Raro×4×2Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide
Muito raro×8×4Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling
Referência

Os 42 encantamentos da calculadora

Nível máximo, multiplicador de custos da bigorna, conflitos e o efeito real de cada encantamento — filtrável por item.

42 de 42 encantamentos

Protection

max IV

Reduz levemente a maioria dos tipos de dano.

Conflitos: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CapacetePeitoralCalçaBotas
×1 Item · ×1 Livro

Fire Protection

max IV

Reduz o dano de fogo e a duração das queimaduras.

Conflitos: Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CapacetePeitoralCalçaBotas
×2 Item · ×1 Livro

Blast Protection

max IV

Reduz o dano de explosões e o recuo causado por elas.

Conflitos: Protection, Fire Protection, Projectile Protection

CapacetePeitoralCalçaBotas
×4 Item · ×2 Livro

Projectile Protection

max IV

Reduz o dano de projéteis, como flechas.

Conflitos: Protection, Fire Protection, Blast Protection

CapacetePeitoralCalçaBotas
×2 Item · ×1 Livro

Sharpness

max V

Aumenta o dano corpo a corpo.

Conflitos: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach

EspadaMachado
×1 Item · ×1 Livro

Smite

max V

Aumenta significativamente o dano contra mortos-vivos.

Conflitos: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

EspadaMachadoMaça
×2 Item · ×1 Livro

Bane of Arthropods

max V

Aumenta o dano contra aranhas e criaturas semelhantes e também as desacelera.

Conflitos: Sharpness, Smite, Density, Breach

EspadaMachadoMaça
×2 Item · ×1 Livro

Density

max V

Aumenta o dano do ataque em queda com a maça conforme a altura da queda.

Conflitos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach

Maça
×2 Item · ×1 Livro

Breach

max IV

Reduz a eficácia da armadura do alvo num ataque em queda.

Conflitos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density

Maça
×4 Item · ×2 Livro

Knockback

max II

Aumenta a repulsão dos ataques corpo a corpo.

Espada
×2 Item · ×1 Livro

Fire Aspect

max II

Incendeia os inimigos atingidos.

EspadaMaça
×4 Item · ×2 Livro

Looting

max III

Aumenta os itens obtidos de inimigos derrotados.

Espada
×4 Item · ×2 Livro

Sweeping Edge

max III

Aumenta o dano do ataque em área contra inimigos próximos.

Espada
×4 Item · ×2 Livro

Wind Burst

max III

Cria uma rajada de vento ao executar o ataque em queda com a maça, lançando-o para cima.

Maça
×4 Item · ×2 Livro
Tesouro

Efficiency

max V

Aumenta a velocidade de mineração.

PicaretaMachadoPáPicaretaTesoura
×1 Item · ×1 Livro

Fortune

max III

Aumenta a chance de obter itens adicionais de blocos.

Conflitos: Silk Touch

PicaretaMachadoPáPicareta
×4 Item · ×2 Livro

Silk Touch

max I

Os blocos dropam a si mesmos em vez dos itens habituais.

Conflitos: Fortune

PicaretaMachadoPáPicareta
×8 Item · ×4 Livro

Unbreaking

max III

Aumenta a chance de não consumir durabilidade.

EspadaMachadoPicaretaPáPicaretaArco+11
×2 Item · ×1 Livro

Mending

max I

Repara automaticamente o item com a experiência acumulada.

Conflitos: Infinity

EspadaMachadoPicaretaPáPicaretaArco+11
×4 Item · ×2 Livro
Tesouro

Curse of Binding

max I

O item não pode mais ser removido do Slot de armadura.

CapacetePeitoralCalçaBotasÉlitros
×8 Item · ×4 Livro
Maldição

Curse of Vanishing

max I

O item desaparece ao morrer, em vez de ser deixado no chão.

EspadaMachadoPicaretaPáPicaretaArco+11
×8 Item · ×4 Livro
Maldição

Respiration

max III

Aumenta o tempo durante o qual pode respirar debaixo de água.

Capacete
×4 Item · ×2 Livro

Aqua Affinity

max I

Anula a redução da velocidade de mineração debaixo de água.

Capacete
×4 Item · ×2 Livro

Feather Falling

max IV

Reduz o dano de queda.

Botas
×2 Item · ×1 Livro

Depth Strider

max III

Aumenta a velocidade de movimento debaixo d'água.

Conflitos: Frost Walker

Botas
×4 Item · ×2 Livro

Frost Walker

max II

Transforma a água sob seus pés em gelo transitável.

Conflitos: Depth Strider

Botas
×4 Item · ×2 Livro
Tesouro

Soul Speed

max III

Aumenta a velocidade de movimento na areia das almas e no solo das almas.

Botas
×8 Item · ×4 Livro
Tesouro

Swift Sneak

max III

Reduz a lentidão ao deslocar-se furtivamente.

Calça
×8 Item · ×4 Livro
Tesouro

Thorns

max III

Tem uma certa probabilidade de causar dano aos atacantes.

CapacetePeitoralCalçaBotas
×8 Item · ×4 Livro

Power

max V

Aumenta o dano das flechas.

Arco
×1 Item · ×1 Livro

Punch

max II

Aumenta a repulsão das flechas disparadas.

Arco
×4 Item · ×2 Livro

Flame

max I

As flechas disparadas incendeiam-se e ateiam fogo ao alvo.

Arco
×4 Item · ×2 Livro

Infinity

max I

Deixa de consumir flechas ao disparar (basta ter uma flecha no inventário).

Conflitos: Mending

Arco
×8 Item · ×4 Livro

Multishot

max I

Dispara simultaneamente três flechas em leque.

Conflitos: Piercing

Besta
×4 Item · ×2 Livro

Piercing

max IV

As flechas atravessam vários inimigos.

Conflitos: Multishot

Besta
×1 Item · ×1 Livro

Quick Charge

max III

Reduz o tempo de carregamento da besta.

Besta
×2 Item · ×1 Livro

Luck of the Sea

max III

Aumenta a chance de encontrar tesouros raros ao pescar.

Cana de pesca
×4 Item · ×2 Livro

Lure

max III

Reduz o tempo de espera até um peixe morder o isco.

Cana de pesca
×4 Item · ×2 Livro

Impaling

max V

Aumenta significativamente o dano contra criaturas aquáticas.

Tridente
×4 Item · ×2 Livro

Loyalty

max III

O tridente lançado volta para você.

Conflitos: Riptide

Tridente
×2 Item · ×1 Livro

Channeling

max I

Durante uma trovoada, invoca um raio sobre os inimigos atingidos.

Conflitos: Riptide

Tridente
×8 Item · ×4 Livro

Riptide

max III

Impulsiona-o pela água ou à chuva com o tridente.

Conflitos: Loyalty, Channeling

Tridente
×4 Item · ×2 Livro

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Mais ferramentas

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas breves sobre encantamentos, custos da bigorna e o limite de 39 níveis.

A sequência mais barata para combinar seus Livros Encantados na Bigorna, com o custo em níveis de cada etapa, o custo total, a etapa mais cara e um valor aproximado de XP a partir do nível 0. Uma espada nova com Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I custa 44 níveis em 6 etapas; a etapa mais cara custa 17 níveis. Se você aplicar os livros à espada um por um, o custo será de 83 níveis.

Ela examina todas as combinações possíveis: combinar os livros antes ou aplicá-los diretamente ao item, sempre com o destino no slot esquerdo e o item consumido no direito. Cada etapa custa os encantamentos do item à direita mais a penalidade de trabalho anterior dos dois itens. Sequências com uma etapa acima de 39 níveis são descartadas; o plano exibido é o de menor custo total.

Na Edição Java, a Bigorna rejeita qualquer etapa individual que custe mais de 39 níveis. A penalidade de trabalho anterior cresce a cada uso da Bigorna pela fórmula ×2 + 1, por isso a ordem importa. Se a calculadora não encontrar uma sequência abaixo desse limite para sua seleção, ela também exibirá “Caro demais!”. Nesse caso, tente níveis mais baixos, menos encantamentos ou menos usos anteriores da Bigorna.

Até 7 livros por cálculo. Cada seleção representa um Livro Encantado e começa no nível máximo, que você ajusta com mais e menos. O limite de 39 níveis por etapa determina se é possível aplicar todos a um item.

Sim, se você definir em “Usos anteriores da Bigorna” quantas vezes o item já passou pela Bigorna (de 0 a 6). A calculadora usa isso para definir a penalidade de trabalho anterior — 0, 1, 3, 7, 15, 31 ou 63 níveis — e a inclui nas etapas aplicadas ao item. Selecione apenas os encantamentos que você ainda quer adicionar por meio de livros.

Na calculadora, os conflitos são entre Remendo e Infinidade; Fortuna e Toque Suave; os quatro encantamentos de Proteção entre si; Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Densidade e Ruptura entre si; Passos Profundos e Passos Gelados; Tiro Múltiplo e Perfuração; e Correnteza com Lealdade e Canalização. Encantamentos que entram em conflito com sua seleção aparecem riscados.

17 tipos de itens: espada, machado, picareta, pá, enxada, arco, besta, tridente, maça, vara de pesca, tesoura, capacete, peitoral, calças, botas, élitros e escudo. Para cada item, a calculadora mostra apenas os encantamentos aplicáveis.

A calculadora reproduz a mecânica da Bigorna da Edição Java, incluindo o limite de 39 níveis por etapa. Ela não foi feita para a Edição Bedrock, onde os custos podem ser diferentes.

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