Calculadora de Encantamentos do Minecraft: calcule combinações na Bigorna
A Calculadora de Encantamentos do Minecraft encontra a sequência mais barata para combinar seus Livros Encantados na Bigorna, com o custo em níveis de cada etapa e o limite de 39 níveis da Edição Java. Assim, uma espada com Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I custa 44 em vez de 83 níveis. Grátis, sem cadastro e diretamente no navegador.
Criado por Rugile Rutkauskaite
Encontrou uma combinação? Teste os encantamentos com amigos no seu próprio servidor.
Um item já trabalhado na bigorna fica mais caro a cada combinação adicional.
Cada opção é um livro encantado. As opções riscadas entram em conflito com sua seleção.
Selecione pelo menos um encantamento à esquerda para calcular a ordem mais econômica na bigorna.
Exemplo de resultado
O que a calculadora de encantamentos calcula
Você escolhe o item e os encantamentos. A calculadora mostra a ordem mais econômica na bigorna, com o custo em níveis de cada etapa. O exemplo abaixo é uma espada nova com seis livros de encantamento; seu resultado depende das suas escolhas.
Exemplo · Espada · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I
- Custo total na bigorna
- 44Nível
- Etapa individual mais cara
- 17/ 39
- Se uma etapa custar 40 níveis ou mais, a bigorna mostra “Muito caro!”; cada etapa precisa ficar abaixo disso.
- Ordem simples
- 83Nível
- Aplicar os livros ao item um por um: 39 níveis a mais.
- Penalidade de trabalho depois disso
- 7
- A espada passou pela bigorna 3 vezes; cada trabalho adicional fica mais caro.
Sequência passo a passo
Item desejado no Slot esquerdo, item sacrificado no direito: a bigorna calcula o custo apenas com base nos encantamentos do item à direita.
| Passo | Bigorna: esquerda + direita |
|---|---|
| 1. Aplicar ao item | Espada + Sharpness V · Custos: 5 · Total: 5 |
| 2. Combinar livros | Looting III + Fire Aspect II · Custos: 4 · Total: 9 |
| 3. Aplicar ao item | Espada + Livro ×2 · Custos: 12 · Total: 21 |
| 4. Combinar livros | Sweeping Edge III + Mending I · Custos: 2 · Total: 23 |
| 5. Combinar livros | Livro ×2 + Unbreaking III · Custos: 4 · Total: 27 |
| 6. Aplicar ao item | Espada + Livro ×3 · Custos: 17 · Total: 44 |
Guia
Como usar a Calculadora de Encantamentos do Minecraft
Chega de adivinhar na Bigorna: escolha o item e os encantamentos, veja a sequência mais barata e siga cada etapa.
Passo 1
Escolher item
Em “Seu item”, escolha a ferramenta, arma ou peça de armadura que você quer encantar.
Passo 2
Definir usos anteriores da Bigorna
Informe quantas vezes o item já passou pela Bigorna. 0 indica um item novo; você pode informar até 6 usos.
Passo 3
Selecionar Livros Encantados
Selecione até 7 encantamentos. Cada seleção representa um Livro Encantado. Encantamentos riscados entram em conflito com sua seleção.
Passo 4
Personalizar níveis
Cada encantamento começa no nível máximo. Use mais e menos para definir o nível do seu livro.
Passo 5
Consultar o resultado
Confira o custo total em níveis, compare a etapa mais cara com o limite de 39 níveis e, se disponível, veja a economia em relação à sequência mais simples.
Passo 6
Reproduzir a sequência na Bigorna
Siga a sequência passo a passo: coloque o item de destino no slot esquerdo e o item consumido no direito. Em “Combinar livros”, você combina primeiro os livros; em “Aplicar ao item”, coloca o livro no item.
Noções básicas da mesa de encantamentos
Na mesa de encantamentos, seu nível de experiência (máx. 30) e o número de estantes em redor (máx. 15) determinam os encantamentos disponíveis. Os encantamentos de maldição e de tesouro (por exemplo, Mending, Frost Walker, Swift Sneak) não estão disponíveis aí — só podem ser obtidos por trocas, pesca ou baús, geralmente como livro encantado. Depois, você aplica esse livro ao seu item na bigorna. Já o Silk Touch não é um encantamento de tesouro e aparece normalmente na mesa de encantamentos.
Como são calculados os custos da bigorna
Cada operação na bigorna custa: (multiplicador de custo × nível desejado) por encantamento transferido, mais a penalização por trabalho anterior dos dois itens. Esta penalização duplica (mais 1) a cada uso — por isso, a ordem é decisiva.
Evitar «Muito caro»
- Planeje toda a combinação com antecedência — a partir de 6 usos, só a penalização já é de 63 níveis.
- Combine encantamentos econômicos em livros, em vez de aplicar cada um diretamente ao item.
- Evite passos intermediários desnecessários — cada uso adicional da bigorna aumenta permanentemente a penalização do item.
- Encante o máximo possível diretamente na mesa de encantamentos antes de sequer usar a bigorna.
Penalidade de trabalho anterior: calcule corretamente itens já modificados
Cada uso da Bigorna aumenta a penalidade de um item pela fórmula ×2 + 1. Em “Usos anteriores da Bigorna”, informe quantas vezes seu item já passou por ela. O cálculo começará com essa penalidade.
| Usos anteriores da bigorna | Penalidade de trabalho anterior em níveis |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
Multiplicadores de custo da bigorna
A raridade de um encantamento determina seu multiplicador de custo — tanto para um item quanto para um livro.
| Raridade | Do item | Do livro | Encantamentos |
|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing |
| Invulgar | ×2 | ×1 | Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty |
| Raro | ×4 | ×2 | Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide |
| Muito raro | ×8 | ×4 | Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling |
Os 42 encantamentos da calculadora
Nível máximo, multiplicador de custos da bigorna, conflitos e o efeito real de cada encantamento — filtrável por item.
42 de 42 encantamentos
Protection
max IVReduz levemente a maioria dos tipos de dano.
Conflitos: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Fire Protection
max IVReduz o dano de fogo e a duração das queimaduras.
Conflitos: Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Blast Protection
max IVReduz o dano de explosões e o recuo causado por elas.
Conflitos: Protection, Fire Protection, Projectile Protection
Projectile Protection
max IVReduz o dano de projéteis, como flechas.
Conflitos: Protection, Fire Protection, Blast Protection
Sharpness
max VAumenta o dano corpo a corpo.
Conflitos: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach
Smite
max VAumenta significativamente o dano contra mortos-vivos.
Conflitos: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
Bane of Arthropods
max VAumenta o dano contra aranhas e criaturas semelhantes e também as desacelera.
Conflitos: Sharpness, Smite, Density, Breach
Density
max VAumenta o dano do ataque em queda com a maça conforme a altura da queda.
Conflitos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach
Breach
max IVReduz a eficácia da armadura do alvo num ataque em queda.
Conflitos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density
Knockback
max IIAumenta a repulsão dos ataques corpo a corpo.
Fire Aspect
max IIIncendeia os inimigos atingidos.
Looting
max IIIAumenta os itens obtidos de inimigos derrotados.
Sweeping Edge
max IIIAumenta o dano do ataque em área contra inimigos próximos.
Wind Burst
max IIICria uma rajada de vento ao executar o ataque em queda com a maça, lançando-o para cima.
Efficiency
max VAumenta a velocidade de mineração.
Fortune
max IIIAumenta a chance de obter itens adicionais de blocos.
Conflitos: Silk Touch
Silk Touch
max IOs blocos dropam a si mesmos em vez dos itens habituais.
Conflitos: Fortune
Unbreaking
max IIIAumenta a chance de não consumir durabilidade.
Mending
max IRepara automaticamente o item com a experiência acumulada.
Conflitos: Infinity
Curse of Binding
max IO item não pode mais ser removido do Slot de armadura.
Curse of Vanishing
max IO item desaparece ao morrer, em vez de ser deixado no chão.
Respiration
max IIIAumenta o tempo durante o qual pode respirar debaixo de água.
Aqua Affinity
max IAnula a redução da velocidade de mineração debaixo de água.
Feather Falling
max IVReduz o dano de queda.
Depth Strider
max IIIAumenta a velocidade de movimento debaixo d'água.
Conflitos: Frost Walker
Frost Walker
max IITransforma a água sob seus pés em gelo transitável.
Conflitos: Depth Strider
Soul Speed
max IIIAumenta a velocidade de movimento na areia das almas e no solo das almas.
Swift Sneak
max IIIReduz a lentidão ao deslocar-se furtivamente.
Thorns
max IIITem uma certa probabilidade de causar dano aos atacantes.
Power
max VAumenta o dano das flechas.
Punch
max IIAumenta a repulsão das flechas disparadas.
Flame
max IAs flechas disparadas incendeiam-se e ateiam fogo ao alvo.
Infinity
max IDeixa de consumir flechas ao disparar (basta ter uma flecha no inventário).
Conflitos: Mending
Multishot
max IDispara simultaneamente três flechas em leque.
Conflitos: Piercing
Piercing
max IVAs flechas atravessam vários inimigos.
Conflitos: Multishot
Quick Charge
max IIIReduz o tempo de carregamento da besta.
Luck of the Sea
max IIIAumenta a chance de encontrar tesouros raros ao pescar.
Lure
max IIIReduz o tempo de espera até um peixe morder o isco.
Impaling
max VAumenta significativamente o dano contra criaturas aquáticas.
Loyalty
max IIIO tridente lançado volta para você.
Conflitos: Riptide
Channeling
max IDurante uma trovoada, invoca um raio sobre os inimigos atingidos.
Conflitos: Riptide
Riptide
max IIIImpulsiona-o pela água ou à chuva com o tridente.
Conflitos: Loyalty, Channeling
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Mais ferramentas
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Gerador de comandos Give
Escolha o item, o nome, a lore e os encantamentos — obtenha o comando /give com a sintaxe correta para cada versão Java.
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FAQ
Perguntas frequentes
Respostas breves sobre encantamentos, custos da bigorna e o limite de 39 níveis.
A sequência mais barata para combinar seus Livros Encantados na Bigorna, com o custo em níveis de cada etapa, o custo total, a etapa mais cara e um valor aproximado de XP a partir do nível 0. Uma espada nova com Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I custa 44 níveis em 6 etapas; a etapa mais cara custa 17 níveis. Se você aplicar os livros à espada um por um, o custo será de 83 níveis.
Ela examina todas as combinações possíveis: combinar os livros antes ou aplicá-los diretamente ao item, sempre com o destino no slot esquerdo e o item consumido no direito. Cada etapa custa os encantamentos do item à direita mais a penalidade de trabalho anterior dos dois itens. Sequências com uma etapa acima de 39 níveis são descartadas; o plano exibido é o de menor custo total.
Na Edição Java, a Bigorna rejeita qualquer etapa individual que custe mais de 39 níveis. A penalidade de trabalho anterior cresce a cada uso da Bigorna pela fórmula ×2 + 1, por isso a ordem importa. Se a calculadora não encontrar uma sequência abaixo desse limite para sua seleção, ela também exibirá “Caro demais!”. Nesse caso, tente níveis mais baixos, menos encantamentos ou menos usos anteriores da Bigorna.
Até 7 livros por cálculo. Cada seleção representa um Livro Encantado e começa no nível máximo, que você ajusta com mais e menos. O limite de 39 níveis por etapa determina se é possível aplicar todos a um item.
Sim, se você definir em “Usos anteriores da Bigorna” quantas vezes o item já passou pela Bigorna (de 0 a 6). A calculadora usa isso para definir a penalidade de trabalho anterior — 0, 1, 3, 7, 15, 31 ou 63 níveis — e a inclui nas etapas aplicadas ao item. Selecione apenas os encantamentos que você ainda quer adicionar por meio de livros.
Na calculadora, os conflitos são entre Remendo e Infinidade; Fortuna e Toque Suave; os quatro encantamentos de Proteção entre si; Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Densidade e Ruptura entre si; Passos Profundos e Passos Gelados; Tiro Múltiplo e Perfuração; e Correnteza com Lealdade e Canalização. Encantamentos que entram em conflito com sua seleção aparecem riscados.
17 tipos de itens: espada, machado, picareta, pá, enxada, arco, besta, tridente, maça, vara de pesca, tesoura, capacete, peitoral, calças, botas, élitros e escudo. Para cada item, a calculadora mostra apenas os encantamentos aplicáveis.
A calculadora reproduz a mecânica da Bigorna da Edição Java, incluindo o limite de 39 níveis por etapa. Ela não foi feita para a Edição Bedrock, onde os custos podem ser diferentes.
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