Workbench Craft
Evento de Sound · 3,26 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
Workbench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Workbench_Craft
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Workbench_Craft.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,26 s · 57,6 KB
Usado por
Itens e blocos (5)
Builder's Workbench
Bench_Builders
- Bloco · Concluído
Furniture Workbench
Bench_Furniture
- Bloco · Concluído
Goblin Tinkerer's Workbench
GoblinLab_Tinkering_Bench
- Bloco · Concluído
Workbench
Bench_WorkBench
- Bloco · Concluído
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Debug_MusicPlayer
Debug_MusicPlayer
- Bloco · InsertSound
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5