Wolf Sleep
Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Loop infinito · Volume aleatório -0,9 … +0,8 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Wolf_Sleep
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
- Volume do evento
- -14 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 2 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 10 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 3
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB
Usado por
NPCs (3)
Black Wolf
Wolf_Black
- Animação · Sleep
Bleached Hound
Hound_Bleached
- Animação · Sleep
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Test Reference Instruction Impl
Test_Reference_Instruction_Impl
- Animação · Sleep
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5