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BlocosWisp Lamp

Wisp Lamp Loop

Evento de Sound · Loop infinito · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -19 dB · Loop infinito · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Kweebec_Lantern_Loop_01Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB

0:000:06

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Wisp_Lamp_Loop
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Wisp_Lamp/SFX_Wisp_Lamp_Loop.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
2 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
10 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_VeryQuietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 6,29 s · 57,2 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Wisp Lamp Loop — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting