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BlocosWindow

Window Break

Evento de Sound · 2,19 s – 2,43 s · 3 níveis · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB · Tom aleatório -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

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Camada 2

Volume 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Camada 3

Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

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Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

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Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

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Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Window_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
7
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
    • Camada 1: Volume de +2 dB para 0 dB
    • Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB
    • Camada 3: Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
    • Camada 3: Volume de +6 dB para 0 dB
Window Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting