Window Break
Evento de Sound · 2,19 s – 2,43 s · 3 níveis · 6 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume 0 dB · Tom aleatório -2 … +1,5 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Camada 2
Volume 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Camada 3
Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Window_Break
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 7
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 1: Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
- Camada 1: Volume de +2 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB
- Camada 3: Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
- Camada 3: Volume de +6 dB para 0 dB