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ArmasCharge

Weapon Charge Swing

Evento de Sound · 3,46 s · 2 níveis · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Camada 2

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,2 s

Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB

0:000:03

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Weapon_Charge_Swing
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
Volume do evento
-14 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Usado por

Itens e blocos (17)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Copper Axe

Weapon_Axe_Copper

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Crude Axe

Weapon_Axe_Crude

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Doomed Outlander Axe

Weapon_Axe_Doomed

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Feran Bone Axe

Weapon_Axe_Bone

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Iron Axe

Weapon_Axe_Iron

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Rusty Iron Axe

Weapon_Axe_Iron_Rusty

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Stone Trork Axe

Weapon_Axe_Stone_Trork

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Tribal Axe

Weapon_Axe_Tribal

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Wooden Earth Wand

Weapon_Wand_Wood

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)
  • Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Weapon Charge Swing — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting