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UIInteractions

Weapon Bench Craft

Evento de Sound · 3,38 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -2,9 dB

Weapon_Bench_Craft_01Mono · 44,1 kHz · 3,38 s · 57,8 KB

0:000:03

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Weapon_Bench_Craft
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Weapon_Bench_Craft.json
Volume do evento
+2,9 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,38 s · 57,8 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume de 0 dB para -2,9 dB
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