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UIInteractions

Weapon Bench Close

Evento de Sound · 2,87 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB

Weapon_Bench_Close_01Mono · 44,1 kHz · 2,87 s · 52,3 KB

0:000:02

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Weapon_Bench_Close
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Weapon_Bench_Close.json
Volume do evento
-8 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,87 s · 52,3 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Weapon Bench Close — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting