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BlocosWater

Water MoveOut

Evento de Sound · 2,53 s – 2,59 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -4,4 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

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Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

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Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

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Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

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Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Water_MoveOut
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Volume do evento
-4 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
3
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Water MoveOut — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting