Trashpile Break
Evento de Sound · 1,08 s – 1,32 s · 2 níveis · 8 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -4 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +2 st
Clay_Pot_Large_Smash_01Mono · 44,1 kHz · 0,98 s · 31,5 KB
Clay_Pot_Large_Smash_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 34,3 KB
Clay_Pot_Large_Smash_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 28,1 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … 0 st
Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB
Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB
Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB
Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB
Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Trashpile_Break
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Trashpile/SFX_Trashpile_Break.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,98 s · 31,5 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5