Torch Stone Build
Evento de Sound · 1,51 s · 2 níveis · 2 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume +6 dB
Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Camada 2
Volume -4,5 dB · Atraso na inicialização 0,05 s · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Torch_IgniteMono · 44,1 kHz · 1,46 s · 19,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Torch_Stone_Build
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch_Stone/SFX_Torch_Stone_Build.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5