Torch Off
Evento de Sound · 1,66 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Torch_Off
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Off.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Usado por
Itens e blocos (32)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Bloco · Ao usar
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Bloco · Ao usar
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Bloco · Ao usar
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Bloco · Ao usar
Feran Chandelier
Furniture_Feran_Chandelier
- Bloco · Ao usar
Glowing Royal Magic Potion
Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow
- Bloco · Ao usar
Glowing Royal Magic Potion
Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow_Ceiling
- Bloco · Ao usar
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Bloco · Ao usar
Lantern
Deco_Lantern
- Bloco · Ao usar
Lantern
Deco_Lantern_Ceiling
- Bloco · Ao usar
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Bloco · Ao usar
Light Temple Lantern
Furniture_Temple_Light_Lantern
- Bloco · Ao usar
Light Temple Lantern
Furniture_Temple_Light_Lantern_Ceiling
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Lantern
Furniture_Human_Ruins_Lantern
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Lantern
Furniture_Human_Ruins_Lantern_Ceiling
- Bloco · Ao usar
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Bloco · Ao usar
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Bloco · Ao usar
Lumberjack Lamp
Furniture_Lumberjack_Lamp
- Bloco · Ao usar
Overgrown Temple Torch
Furniture_Temple_Emerald_Torch
- Bloco · Ao usar
Sandswept Lantern
Furniture_Desert_Lantern
- Bloco · Ao usar
Sandswept Lantern
Furniture_Desert_Lantern_Ceiling
- Bloco · Ao usar
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Bloco · Ao usar
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloco · Ao usar
Mostrar mais 5
3 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Mais arquivos do jogo e código do servidor (1)
- Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume de +2,9 dB para 0 dB