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BlocosTorch

Torch Break

Evento de Sound · 1,76 s · 2 níveis · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -2 dB · Volume aleatório -1,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Camada 2

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,1 s · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Torch_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Break.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
4
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
    • Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB
Torch Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting