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Tool Hookshot Fire Local

Evento de Sound · 1,5 s – 1,57 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1,9 … +0,8 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st

Tool_Hookshot_Shot_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

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Tool_Hookshot_Shot_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,5 s · 29 KB

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Tool_Hookshot_Shot_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,57 s · 29,5 KB

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Tool_Hookshot_Shot_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,54 s · 29,9 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Fire_Local.json
Volume do evento
-3 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
20
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,5 s · 28,4 KB

Usado por

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Tool Hookshot Fire Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting