Ir para o conteúdo
OutrosToolsHookshot

Tool Hookshot Break

Evento de Sound · 0,51 s – 0,57 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1,9 … +0,8 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Broken_01Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB

0:000:00

Tool_Hookshot_Broken_02Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB

0:000:00

Tool_Hookshot_Broken_03Mono · 48 kHz · 0,51 s · 10 KB

0:000:00

Tool_Hookshot_Broken_04Mono · 48 kHz · 0,57 s · 10,9 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Tool_Hookshot_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break.json
Volume do evento
-3 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
20
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB

Usado por

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Tool Hookshot Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting