Tool Hookshot Attach
Evento de Sound · 2 s – 2 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1,9 … +0,8 dB · Tom aleatório -0,5 … +0,5 st
Tool_Hookshot_Latch_01Mono · 48 kHz · 2 s · 19,8 KB
Tool_Hookshot_Latch_02Mono · 48 kHz · 2 s · 20 KB
Tool_Hookshot_Latch_03Mono · 48 kHz · 2 s · 20,6 KB
Tool_Hookshot_Latch_04Mono · 48 kHz · 2 s · 20,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Tool_Hookshot_Attach
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Attach.json
- Volume do evento
- +6 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 20
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2 s · 19,8 KB
Usado por
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5