Tool Goblin Rocket Boots Jump Local
Evento de Sound · 1,49 s – 1,66 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
- Volume do evento
- -7 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Usado por
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5