Ir para o conteúdo
OutrosToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local

Evento de Sound · 1,49 s – 1,66 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB

0:000:01

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
Volume do evento
-7 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting