Tool Goblin Rocket Boots Jump
Evento de Sound · 1,49 s – 1,66 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções
Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
- Volume do evento
- -7 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
Histórico de alterações
Adicionado na build 0.7.0 (12/10/2026) · sem alterações até o build 0.7.5