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Stone Coffin Open Close

Evento de Sound · 1,29 s – 1,73 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume -2 dB · Tom aleatório -1 … +1 st

Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB

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Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB

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Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB

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Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB

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Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Stone_Coffin_Open_Close
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
Volume do evento
+2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
    • Volume de 0 dB para -2 dB
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