Sticks Land
Evento de Sound · 1,74 s – 1,79 s · 2 níveis · 9 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -10 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -3 … +2 st · sem repetição em 2 reproduções
FS_Land_Sticks_01Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB
FS_Land_Sticks_02Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13 KB
FS_Land_Sticks_03Mono · 48 kHz · 1,1 s · 12,9 KB
FS_Land_Sticks_04Mono · 48 kHz · 1,05 s · 11,6 KB
FS_Land_Sticks_05Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,3 KB
Camada 2
Volume 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Sticks_Land
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Land.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 4 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 15 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 7
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB
Usado por
Itens e blocos (1)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Camada 2: Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
- Camada 2: Volume de +6 dB para 0 dB