Stamina Potion Success
Evento de Sound · 3,46 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Usado por
Itens e blocos (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos) · sobre um efeito
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos) · sobre um efeito
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos) · sobre um efeito
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos) · sobre um efeito
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos) · sobre um efeito
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5