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ArmasStaffFlame

Staff Flame Trap Deploy

Evento de Sound · 4,71 s – 4,81 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Staff_Flame_Trap_Deploy_01Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_02Mono · 48 kHz · 4,74 s · 45,3 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_03Mono · 48 kHz · 4,71 s · 44,8 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_04Mono · 48 kHz · 4,79 s · 46,2 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Staff Flame Trap Deploy — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting