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ArmasStaffFlame

Staff Flame Flamethrower Impact

Evento de Sound · 1,29 s – 1,61 s · 1 nível · 5 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
Volume do evento
-10 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

Usado por

Itens e blocos (3)

1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Ação principal · Som do mundo (audível para todos)

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

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