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ArmasStaffFlame

Staff Flame Fireball Launch Local

Evento de Sound · 1,56 s – 1,96 s · 1 nível · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,56 s · 28,8 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,96 s · 35,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,9 s · 30,9 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Staff Flame Fireball Launch Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting