Staff Flame Fireball Impact
Evento de Sound · 1,29 s – 1,61 s · 1 nível · 5 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -2 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact.json
- Volume do evento
- +2 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -1 dB para 0 dB
- Volume de 0 dB para -2 dB