Ir para o conteúdo
ArmasStaffFlame

Staff Flame Consume Charge 2 Local

Evento de Sound · 1,89 s – 1,9 s · 2 níveis · 4 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB

0:000:01

Camada 2

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,45 s · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB

0:000:01

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2_Local
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_2_Local.json
Volume do evento
-2 dB
Tom do evento
0 Semitons
A atenuação começa a partir de
2 Blocos
Distância máxima de audição
16 Blocos
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6
Instâncias simultâneas
50
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Staff Flame Consume Charge 2 Local — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting