Staff Flame Consume Charge 1 Local
Evento de Sound · 1,44 s – 1,45 s · 1 nível · 4 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_01Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_02Estéreo · 48 kHz · 1,45 s · 24,2 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_03Estéreo · 48 kHz · 1,45 s · 24,7 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_Stereo_04Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 26,7 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1_Local.json
- Volume do evento
- -2 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 48 kHz · 1,44 s · 25,2 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5