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ArmasSpear

Spear Throw Charge

Evento de Sound · 7,32 s – 9,64 s · 2 níveis · 7 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume 0 dB · Atraso na inicialização 0,05 s · Volume aleatório -2 … 0 dB · Tom aleatório 0 … +2 st

Spear_Charge_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 42,9 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 42 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 37,3 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 39,4 KB

0:000:01

Camada 2

Volume -7 dB · Atraso na inicialização 0,15 s · Volume aleatório -4 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Spear_Charge_NPC_LOOP_01Mono · 44,1 kHz · 7,38 s · 225,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_NPC_LOOP_02Mono · 44,1 kHz · 7,17 s · 217,2 KB

0:000:07

Spear_Charge_NPC_LOOP_03Mono · 44,1 kHz · 9,49 s · 274,8 KB

0:000:09

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Spear_Throw_Charge
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge.json
Volume do evento
-4 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 42,9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5

Spear Throw Charge — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting