Spear Impact
Evento de Sound · 0,53 s – 0,59 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Spear_Gore_01Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB
Spear_Gore_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 8,7 KB
Spear_Gore_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 8,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Spear_Impact
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Impact.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para -1 dB
- Volume de +1 dB para 0 dB