Ir para o conteúdo
ArmasSpear

Spear Impact

Evento de Sound · 0,53 s – 0,59 s · 1 nível · 3 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Spear_Gore_01Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

0:000:00

Spear_Gore_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 8,7 KB

0:000:00

Spear_Gore_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 8,3 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Spear_Impact
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Impact.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
8 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
25 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para -1 dB
    • Volume de +1 dB para 0 dB
Spear Impact — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting