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BlocosSnow

Snow Break

Evento de Sound · 0,99 s · 3 níveis · 6 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Camada 1

Volume -9 dB · Volume aleatório -0,9 … 0 dB · Tom aleatório -1,82 … +1,65 st

Snow_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB

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Snow_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,5 KB

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Snow_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 29,8 KB

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Snow_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 30,1 KB

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Camada 2

Volume +5 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Camada 3

Volume -4 dB

Dirt_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 34 KB

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Dados técnicos

ID do evento
SFX_Snow_Break
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Break.json
Volume do evento
-5 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
4 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
15 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Quietmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 24,6 KB

Usado por

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Camada 2: Volume de +6 dB para +5 dB
Snow Break — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting