Shield T2 Raise
Evento de Sound · 1,48 s – 1,66 s · 3 níveis · 10 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Camada 1
Volume -9 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Camada 2
Volume -14 dB · Volume aleatório -3 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Camada 3
Volume -14 dB · Volume aleatório -5 … 0 dB · Tom aleatório -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Shield_T2_Raise
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 8 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 25 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- sim
- Categoria de áudio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Moderatemigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Usado por
Itens e blocos (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Ação secundária · Som do mundo (audível para todos)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
NPCs (1)
1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportamento dos NPCs · Som do mundo (audível para todos)
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5